13,4 ГБ багфиксов для игры "практически без багов" — Starfield получила первый патч

7337
47
Добавить в Google News
13,4 ГБ багфиксов для игры практически без багов — Starfield получила первый патч

Несмотря на то, что до раннего доступа Starfield остается еще четыре дня, студия Bethesda выпустила первый патч для игры, “в которой практически нет багов”, как пытаются нас заверить различные блогеры и тематические порталы. 

Патч получился увесистым — на ПК его размер составил 13,4 ГБ. Хоть разработчики и не раскрыли подробностей исправлений, это сделал портал Insider Gaming. Утверждается, что была улучшена производительность игры и ее стабильность, поправили косяк с исчезновением причесок персонажей, исправлена анимация лиц, искажения текстур, баг с парящими в воздухе NPC и компаньонами и много чего еще. 

Подробности можете прочитать тут. Вы и правда поверили, что Starfield выйдет без багов? Комон, ребята, это же Bethesda!

13,4 ГБ багфиксов для игры практически без багов — Starfield получила первый патч
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5416
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4876
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум