Новости
Статьи
Видео
Игры
Подборки
Форум
ничего не найдено
Главная
@Plem
@Plem
Всего публикаций:
394
Дата регистрации:
29 июля 2018
Регистрация:
29.07.2018
Публикации
Все Новости Статьи
Star Wars The Old Republic - Создание планеты Mek-Sha
Star Wars The Old Republic - Создание планеты Mek-Sha
По мере того как выход дополнения «Onslaught» становится все ближе и ближе, мы возвращаемся с еще одним интервью «из-за кулис» с членами команды разработки. Ранее мы уже проводили беседу с арт-директором Кэрри Мид, в ходе которой обсуждали разработку планеты Onderon.
31 августа 2019
22774
5
Форум
Первый взгляд на Humankind - новую 4X-стратегию
Первый взгляд на Humankind - новую 4X-стратегию
Демонстрация, которую мы видели, не показала всей мощи, по крайней мере, по сравнению с количеством вещей, которые обычно имеются в готовой 4X-стратегии. Игра действительно передает настроение, но, возможно, оно немного менее поразительное, чем в других сопоставимых исторических симуляторах.
31 августа 2019
8174
8
Форум
Что так и что не так, когда игры типа Diablo 3 разрабатываются по десять лет
Что так и что не так, когда игры типа Diablo 3 разрабатываются по десять лет
Как выглядит результат десятилетней работы? Вы можете успеть начать и закончить практически любую форму обучения, сделать карьеру, вырастить ребенка, построить процветающий бизнес. Для многих результатом десятилетней работы может стать построенный дом и многое другое.
31 августа 2019
3568
9
Форум
World of Warcraft: Classic - Интервью в день запуска
World of Warcraft: Classic - Интервью в день запуска
В честь празднования выхода игры Blizzard любезно предоставила нам возможность поговорить со старшим разработчиком программного обеспечения Омаром Гонсалесом, который смог ответить на некоторые из наших вопросов и поделиться причинами, благодаря которым классический WoW стал возможным.
30 августа 2019
3868
6
Форум
Oddworld: Soulstorm - Переосмысление двадцатилетней классики
Oddworld: Soulstorm - Переосмысление двадцатилетней классики
Это вторая попытка изобразить то, что мы изначально хотели показать во второй игре, но в то же время я признаю, что она, вероятно, была слишком амбициозной и могла бы привести нас к проблемам, если бы мы действительно попытались реализовать некоторые тогдашние идеи на технологии Playstation 1.
29 августа 2019
12138
0
Форум
Pathfinder - Вторая редакция, дружелюбная к новичкам
Pathfinder - Вторая редакция, дружелюбная к новичкам
Pathfinder подошла игрокам, которые хотели более напряженной ролевой игры. Теперь для вас открыта дорога во вторую редакцию Pathfinder, более упорядоченную и сфокусированную версию игры, которая вышла после релиза пятой редакции D&D, с пониженным порогом вхождения.
28 августа 2019
23687
8
Форум
Зачем Sony Interactive купила разработчиков Человека-Паука?
Зачем Sony Interactive купила разработчиков Человека-Паука?
Глава игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лэйден (Shawn Layden) рассуждает о новой сделке, как это повлияет на вектор развития Insomniac и подход компании к поиску студий и талантов.
27 августа 2019
2098
3
Форум
Исполнительный вице-президент Microsoft против войны консолей
Исполнительный вице-президент Microsoft против войны консолей
Поскольку Sony решила не посещать E3 2019, общее мнение сложилось такое, что эта выставка стала шансом для Microsoft, чтобы «победить». Но, по словам главы отдела Xbox Фила Спенсера он не заинтересован в том, чтобы пытаться сравнивать Xbox с PlayStation.
26 августа 2019
2773
13
Форум
Cyberpunk 2077 - интервью с квест-директором
Cyberpunk 2077 - интервью с квест-директором
Одна из самых многозначительных игр, приехавших на E3 2019, - это, несомненно, Cyberpunk 2077. Прочитайте интервью сотрудника GamingBolt с квест-директором Матеушем Томашкевичем о грядущей бомбе, которое он смог провести на прошедшей выставке.
24 августа 2019
14207
12
Форум
The Witcher 3 на Switch - интервью с CD Projekt Red о сложностях портирования
The Witcher 3 на Switch - интервью с CD Projekt Red о сложностях портирования
Испробовав игру на себе, и находясь под сильным впечатлением от достигнутого компанией-разработчиком, мы также нашли возможность поговорить с Петром Кржановски, старшим продюсером CD Projekt Red, который наблюдал за процессом портирования.
23 августа 2019
3793
4
Форум
Cyberpunk 2077 может внезапно стать крутейшей стелс-игрой про хакеров
Cyberpunk 2077 может внезапно стать крутейшей стелс-игрой про хакеров
Я надеюсь, что уровни будут иметь более одного способа взлома и скрытного пути прохождения, более одного способа использования грубой силы. Потому что если это будет не так, то это будет немногим лучше пустого бравирования цифрами в попытках выдать себя за очередной шедевр.
22 августа 2019
6887
8
Форум
Почему видеоигры так трудно делать?
Почему видеоигры так трудно делать?
Независимо от того, замечает ли это игрок, оценивает ли он, видит ли он вообще эти детали, всё, от ручки на столе до стула в комнате, должно быть тщательно сделано, тщательно исследовано и сто раз перепроверено.
21 августа 2019
4322
9
Форум
Помогает ли бомбардировка отзывов игроками?
Помогает ли бомбардировка отзывов игроками?
Она может быть обнаружена по огромному количеству негативных отзывов за короткий промежуток времени. Общий рейтинг игры резко падает и отталкивает геймеров от игры, что по разумению атакующих означает уменьшение прибыли для издателя. Сегодня это явление не ограничивается игровой индустрией.
14 августа 2019
14843
96
Форум
Взгляд на текущее состояние игр-сервисов
Взгляд на текущее состояние игр-сервисов
Если и есть в истории игр момент, который можно сравнить с открытием Ящика Пандоры, то это определенно тот момент, когда бизнес-модель игр-как-сервисов стала реальностью. Теперь просто нет пути назад к тем дням, когда то, что вы покупали, равнялось тому, что вы получали.
13 августа 2019
13925
18
Форум
Star Citizen - отчет о разработке за июль
Star Citizen - отчет о разработке за июль
В июле неожиданно для игроков была выпущена первая самоходная система противовоздушной обороны в Star Citizen под названием Ballista, а также в релиз ушла Alpha 3.6. В прошлом месяце последние этапы разработки и тестирования игрового процесса Alpha 3.6 заняли много времени.
11 августа 2019
23861
11
Форум
4 5 6 7 8
Последние новости
Видеоигры
Папочка Леон вне конкуренции: Capcom подвела официальные итоги масштабного опроса к 30-летию серии Resident Evil
Кино и сериалы
Первый кадр из «Нарнии: Племянник чародея», Аслан на обложке Empire и Грета Гервиг про рок-классику
Индустрия
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Индустрия
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Индустрия
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Новости
MMORPG Видеоигры Аниме Железная кухня Индустрия Кино и сериалы Мобильные игры Видеоконтент портала Обо всем
Статьи
Обзоры Железная кухня
Игры
Свежие релизы Ближайшие релизы Рейтинг игр Подборки игр
Видео
Twitch Youtube
Поддержка RSS Спецпроекты Правила коммюнити Реклама Вакансии О нас Политика конфиденциальности

© GoHa.Ru, 2003-2026

Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на goha.ru.