По мере того как выход дополнения «Onslaught» становится все ближе и ближе, мы возвращаемся с еще одним интервью «из-за кулис» с членами команды разработки. Ранее мы уже проводили беседу с арт-директором Кэрри Мид, в ходе которой обсуждали разработку планеты Onderon.
Демонстрация, которую мы видели, не показала всей мощи, по крайней мере, по сравнению с количеством вещей, которые обычно имеются в готовой 4X-стратегии. Игра действительно передает настроение, но, возможно, оно немного менее поразительное, чем в других сопоставимых исторических симуляторах.
Как выглядит результат десятилетней работы? Вы можете успеть начать и закончить практически любую форму обучения, сделать карьеру, вырастить ребенка, построить процветающий бизнес. Для многих результатом десятилетней работы может стать построенный дом и многое другое.
В честь празднования выхода игры Blizzard любезно предоставила нам возможность поговорить со старшим разработчиком программного обеспечения Омаром Гонсалесом, который смог ответить на некоторые из наших вопросов и поделиться причинами, благодаря которым классический WoW стал возможным.
Это вторая попытка изобразить то, что мы изначально хотели показать во второй игре, но в то же время я признаю, что она, вероятно, была слишком амбициозной и могла бы привести нас к проблемам, если бы мы действительно попытались реализовать некоторые тогдашние идеи на технологии Playstation 1.
Pathfinder подошла игрокам, которые хотели более напряженной ролевой игры. Теперь для вас открыта дорога во вторую редакцию Pathfinder, более упорядоченную и сфокусированную версию игры, которая вышла после релиза пятой редакции D&D, с пониженным порогом вхождения.
Глава игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лэйден (Shawn Layden) рассуждает о новой сделке, как это повлияет на вектор развития Insomniac и подход компании к поиску студий и талантов.
Поскольку Sony решила не посещать E3 2019, общее мнение сложилось такое, что эта выставка стала шансом для Microsoft, чтобы «победить». Но, по словам главы отдела Xbox Фила Спенсера он не заинтересован в том, чтобы пытаться сравнивать Xbox с PlayStation.
Одна из самых многозначительных игр, приехавших на E3 2019, - это, несомненно, Cyberpunk 2077. Прочитайте интервью сотрудника GamingBolt с квест-директором Матеушем Томашкевичем о грядущей бомбе, которое он смог провести на прошедшей выставке.
Испробовав игру на себе, и находясь под сильным впечатлением от достигнутого компанией-разработчиком, мы также нашли возможность поговорить с Петром Кржановски, старшим продюсером CD Projekt Red, который наблюдал за процессом портирования.
Я надеюсь, что уровни будут иметь более одного способа взлома и скрытного пути прохождения, более одного способа использования грубой силы. Потому что если это будет не так, то это будет немногим лучше пустого бравирования цифрами в попытках выдать себя за очередной шедевр.
Независимо от того, замечает ли это игрок, оценивает ли он, видит ли он вообще эти детали, всё, от ручки на столе до стула в комнате, должно быть тщательно сделано, тщательно исследовано и сто раз перепроверено.
Она может быть обнаружена по огромному количеству негативных отзывов за короткий промежуток времени. Общий рейтинг игры резко падает и отталкивает геймеров от игры, что по разумению атакующих означает уменьшение прибыли для издателя. Сегодня это явление не ограничивается игровой индустрией.
Если и есть в истории игр момент, который можно сравнить с открытием Ящика Пандоры, то это определенно тот момент, когда бизнес-модель игр-как-сервисов стала реальностью. Теперь просто нет пути назад к тем дням, когда то, что вы покупали, равнялось тому, что вы получали.
В июле неожиданно для игроков была выпущена первая самоходная система противовоздушной обороны в Star Citizen под названием Ballista, а также в релиз ушла Alpha 3.6. В прошлом месяце последние этапы разработки и тестирования игрового процесса Alpha 3.6 заняли много времени.