После очередной серии ужасных массовых расстрелов естественно началась охота за виновником. Как часто уже случалось в такие кризисные моменты, вопрос о контроле за распространением оружия для многих американцев стал первым.
Великий Дракон проснулся, и защитники Grahtwood пытаются остановить распространение его порчи. Откройте для себя Lair of Maarselok, одно из двух новых подземелий, которые появятся в комплекте DLC «Scalebreaker»!
На недавнем мероприятии, посвященном превью-версии игры, нам удалось получить ее в свое распоряжение на пару часов, чтобы рассмотреть повнимательнее, а также взять интервью у старшего дизайнера игры Брайана Хайнса (Brian Hines).
GameStop существует внутри игровой индустрии уже несколько десятилетий. Но за эти годы этот гигант розничной торговли потерял свою долю рынка и миллионы долларов, исходя из стоимости акций. Согласно прогнозу, при такой скорости Gamestop может уже не дожить до консолей нового поколения.
После четырех часов многопользовательской игры в новый Modern Warfare можно с уверенностью сказать, что эта игра находится на пути к тому, чтобы достигнуть уровня славы Modern Warfare 2007 года, но ее обещанный реализм потерялся в хаосе стандартных для Call of Duty перестрелок.
Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность посидеть за круглым столом с Ричем Ламбертом, креативным директором студии Zenimax Online Studios, и расспросить его о трудностях и трепетных чувствах при работе над лором игры.
StarCraft: Cartooned надевает новую маску на игру, которую дальневосточное киберспортивное сообщество воспринимает чрезвычайно серьезно. Мы связались с ведущим разработчиком StarCraft II в Blizzard Entertainment, чтобы выяснить, почему они захотели перевернуть ощущения от игры на 180 градусов.
С выпуском Эпизода 1 и Обновления № 5 мы исправили целую кучу ошибок и проблем, связанных со всем контентом, который мы выпустили. Тем не менее, проблемы вокруг Медицинского улья уже долгое время остаются с нами.
Перфекционизм присутствует в игровой культуре также долго, как и спидраны. Там, где одни видят, насколько быстро они могут прорваться сквозь игру, есть другие, которые целую вечность разбирают ее по кусочкам в поисках всех секретов и предметов коллекционирования.
Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность сесть за круглым столом с исполнительным продюсером id Software Марти Стрэттоном (Marty Stratton) и креативным директором Хьюго Мартином (Hugo Martin), и задать им несколько вопросов о Doom Eternal.
В то время как компании разрабатывают одну за другой популярные киберспортивные игры - среди них Overwatch и Starcraft - Blizzard, похоже, снова и снова спотыкается на пути к созданию своего осмысленного киберспортивного подразделения.
Seekers of Humanity вводит несколько хороших улучшений в Dark Souls The Card Game, но сохраняет то, что делало игру великолепной. Новые боссы и Invaders добавляют игрокам ряд настоящих проблем. Расширение пула доступных персонажей и врагов дарят новые впечатления от игры.
За весомым набором сложных правил, которые описывают любую возможную ситуацию на столе, скрывается довольно прямолинейная игра на бросание кубиков, ползание по подземельям и выбор из доступных действий.
Из всех чувств, которые можно получить от игр, немногие настолько полярны, как убийство босса в игре, в которой есть добыча. С одной стороны, вы побеждаете какого-нибудь сверхмощного персонажа. С другой стороны, из него выпадает какая-то добыча, которая оказывается полнейшим мусором.
Если вы о чем-то однажды размышляете, а потом обдумываете это с более выгодной стороны, вы не сталкиваетесь с мыслью о том, что то, о чем вы раньше думали, является само собой разумеющимся законом, который необходимо соблюдать любой ценой.