ARC Raiders и сила ИИ — Nexon зовет Arc Raiders "Троянским конем" за продвижение ИИ-инструментов

На недавней финансовой презентации руководство Nexon объявило ARC Raiders главным триумфом в истории компании. Шутер от студии Embark показал невероятные цифры — за первые 15 недель после запуска было продано более 14 миллионов копий. Причем 85% выручки пришлось на западные рынки — США и Европу, что стало первым полноценным прорывом южнокорейского гиганта на глобальной арене. Президент Nexon Джунхун Ли назвал игру «Троянским конем», который принес с собой радикальную смену подхода к созданию видеоигр.
Секрет успеха кроется в инициативе Mono Lake AI. Основатель Embark Патрик Сёдерлунд подчеркнул, что ARC Raiders и The Finals были созданы гораздо меньшими командами и за долю стоимости типичного AAA-проекта. Это стало возможным благодаря делегированию рутинных задач искусственному интеллекту. По мнению руководства, ИИ не заменяет творцов, а освобождает их от «написания кода» в пользу «созидания». Теперь этот опыт планируют масштабировать на все подразделения Nexon, используя ARC Raiders как готовую дорожную карту для будущих релизов.
Интересно, что компания не скрывает использования нейросетей, несмотря на прошлые скандалы с ИИ-озвучкой, которую частично пришлось переделывать с живыми актерами. На странице игры в Steam прямо указано, что процедурные инструменты помогают в создании контента, но финальное решение всегда остается за человеком.