Блогер поделился впечатлениями от 15 часов геймплея в Starfield

6345
17
Добавить в Google News
Блогер поделился впечатлениями от 15 часов геймплея в Starfield

Несмотря на то что обзоры грядущего ролевого приключения Starfield от студии Bethesda появятся лишь 31 августа, некоторые блогеры не могут сдержать эмоции и стремятся поделиться своими впечатлениями от игры уже сейчас.

Так, Тайлер Маквикер на своем “Дискорд”-сервере рассказал, что уже сыграл 15 часов в “Старфилд”, и ни разу не встретил ни одной технической проблемы. Мол, игра шикарно оптимизирована и отполирована, даже мелких багов, обращающих на себя внимание, он не смог обнаружить. 

Визуально игра выглядит очень хорошо, и это несмотря на откровенно устаревший движок Creation Engine 2. Но из-за обилия различных механик в игре, первые часы могут показаться очень затянутыми и даже нудными. Но надо перетерпеть этап обучения. Дальше игра раскрывается. 

Верим, Тайлер, как себе верим! Особенно про отсутствие багов. 

Блогер поделился впечатлениями от 15 часов геймплея в Starfield
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5424
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4882
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум