Clair Obscur: Expedition 33 стал хитом — но студия Sandfall Interactive не собирается «расти ради роста»

5839
0
Добавить в Google News
Clair Obscur: Expedition 33 стал хитом — но студия Sandfall Interactive не собирается «расти ради роста»

Дебютный проект французской студии Sandfall Interactive — Clair Obscur: Expedition 33 — неожиданно для многих обернулся настоящим успехом. При этом, как стало известно из интервью креативного директора Гийома Броша для журнала Edge Magazine, команда не планирует увеличивать масштабы следующей игры: для разработчиков важнее сохранить творческий фокус, чем наращивать объёмы производства.

Брош признался, что не ожидал столь живого интереса к релизу, однако считает успех проекта закономерным. По его словам, ключ к удаче кроется в подходе к разработке: вместо того чтобы подстраивать команду под абстрактные требования индустрии, студия выстраивала процесс вокруг конкретных талантов и особенностей своего состава. «Секрет в том, чтобы подстраивать игру под команду, а не наоборот», — подчеркнул он.

Для многих участников Expedition 33 стал первым крупным проектом. На ранних этапах команда проводила тестирование среди близких людей, что позволило получить честную обратную связь и вовремя скорректировать задумку. Ограниченный бюджет, вопреки ожиданиям, сыграл позитивную роль: он побудил привлечь молодых специалистов, чьи свежие идеи обогатили игру и придали ей неповторимую индивидуальность.

Креативный директор особо отметил парадоксальную пользу ограничений для творчества. «Хорошо иметь ограничения, когда ты креативен. Это лучший способ стать лучшей версией себя», — поделился Брош. Даже сейчас, когда у студии появились дополнительные ресурсы, команда не стремится к масштабированию. Для Sandfall Interactive приоритетом остается создание игр, а не управление разрастающимися проектами.

«Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу снова быть таким счастливым», — резюмировал Гийом Брош. Эти слова отражают философию студии: успех Clair Obscur: Expedition 33 не станет поводом для гонки за масштабами, а послужит фундаментом для дальнейшей работы над искренними, самобытными проектами, в которые разработчикам самим хочется играть.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7267
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25038
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5307
2
Форум