Clair Obscur: Expedition 33 стал хитом — но студия Sandfall Interactive не собирается «расти ради роста»

5487
0
Clair Obscur: Expedition 33 стал хитом — но студия Sandfall Interactive не собирается «расти ради роста»

Дебютный проект французской студии Sandfall Interactive — Clair Obscur: Expedition 33 — неожиданно для многих обернулся настоящим успехом. При этом, как стало известно из интервью креативного директора Гийома Броша для журнала Edge Magazine, команда не планирует увеличивать масштабы следующей игры: для разработчиков важнее сохранить творческий фокус, чем наращивать объёмы производства.

Брош признался, что не ожидал столь живого интереса к релизу, однако считает успех проекта закономерным. По его словам, ключ к удаче кроется в подходе к разработке: вместо того чтобы подстраивать команду под абстрактные требования индустрии, студия выстраивала процесс вокруг конкретных талантов и особенностей своего состава. «Секрет в том, чтобы подстраивать игру под команду, а не наоборот», — подчеркнул он.

Для многих участников Expedition 33 стал первым крупным проектом. На ранних этапах команда проводила тестирование среди близких людей, что позволило получить честную обратную связь и вовремя скорректировать задумку. Ограниченный бюджет, вопреки ожиданиям, сыграл позитивную роль: он побудил привлечь молодых специалистов, чьи свежие идеи обогатили игру и придали ей неповторимую индивидуальность.

Креативный директор особо отметил парадоксальную пользу ограничений для творчества. «Хорошо иметь ограничения, когда ты креативен. Это лучший способ стать лучшей версией себя», — поделился Брош. Даже сейчас, когда у студии появились дополнительные ресурсы, команда не стремится к масштабированию. Для Sandfall Interactive приоритетом остается создание игр, а не управление разрастающимися проектами.

«Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу снова быть таким счастливым», — резюмировал Гийом Брош. Эти слова отражают философию студии: успех Clair Obscur: Expedition 33 не станет поводом для гонки за масштабами, а послужит фундаментом для дальнейшей работы над искренними, самобытными проектами, в которые разработчикам самим хочется играть.

Другие публикации по теме
"Это разрушило мой взгляд на мир" — работающий в индустрии 34 года ветеран отозвался о Clair Obscur: Expedition 33
"Это разрушило мой взгляд на мир" — работающий в индустрии 34 года ветеран отозвался о Clair Obscur: Expedition 33
Феноменальный успех и невероятный визуальный уровень Clair Obscur: Expedition 33 продолжают вызывать шок у опытных разработчиков.
21 января в 13:00
949
14
Форум
"Не укладывается в голове" — ветеран индустрии поражен качеством Clair Obscur: Expedition 33
"Не укладывается в голове" — ветеран индустрии поражен качеством Clair Obscur: Expedition 33
Директор по издательской деятельности Larian Studios Майкл Даус снова поднял волну обсуждений вокруг прошлогоднего хита Clair Obscur: Expedition 33.
20 января в 15:52
1482
9
Форум
(Обновлено) Absolute Cinema: отныне Clair Obscur: Expedition 33 — это самая титулованная игра года за всю историю индустрии
(Обновлено) Absolute Cinema: отныне Clair Obscur: Expedition 33 — это самая титулованная игра года за всю историю индустрии
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 побила рекорд по числу наград «Лучшая игра года», повторив результат Elden Ring — 435 наград. Ожидается, что она получит ещё несколько премий на предстоящей церемонии BAFTA.
20 января в 12:41
1878
7
Форум