Ведущая сценаристка Clair Obscur:
Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен сравнила выбор между двумя
финалами игры с выбором «любимого ребёнка». Обе концовки создавались
параллельно и задуманы как единое целое — не противоположности, а две
стороны одной монеты, дополняющие общий смысл истории.
Каждый
финал показывает разные судьбы персонажей и последствия для мира.
Главный вопрос, который авторы предлагают игрокам: ценой чьего счастья
достигается результат и как это отразится на других. Финал не ставит
точку в приключении, а заставляет задуматься о моральной стороне
принятых решений.
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.