Есть первый спидран Starfield — 2 часа 51 минута

3324
15
Добавить в Google News
Есть первый спидран Starfield — 2 часа 51 минута

Нет ничего удивительного в том, что такой громкий релиз, как Starfield привлек внимание любителей проходить игры на скорость. Спидраннер Micrologist смог закончить свежую игру от студии Bethesda почти за три часа. Если точнее, то за 2 часа и 51 минуту. 

Чтобы добиться такого результата, энтузиаст постоянно использовал быстрые перемещения для смены локаций, а также полностью забил на дополнительные квесты и различные активности. То есть, бежал строго по сюжету. 

Нет сомнений, что в ближайшее время другие спидраннеры превзойдут рекорд Micrologist . Также стоит учитывать, что при прохождении не использовались глитчи. 

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5416
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4877
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум