Нет ничего удивительного в том, что такой громкий релиз, как Starfield привлек внимание любителей проходить игры на скорость. Спидраннер Micrologist смог закончить свежую игру от студии Bethesda почти за три часа. Если точнее, то за 2 часа и 51 минуту.
Чтобы добиться такого результата, энтузиаст постоянно использовал быстрые перемещения для смены локаций, а также полностью забил на дополнительные квесты и различные активности. То есть, бежал строго по сюжету.
Нет сомнений, что в ближайшее время другие спидраннеры превзойдут рекорд Micrologist . Также стоит учитывать, что при прохождении не использовались глитчи.
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.