"Это разрушило мой взгляд на мир" — работающий в индустрии 34 года ветеран отозвался о Clair Obscur: Expedition 33

2018
14
Добавить в Google News
Это разрушило мой взгляд на мир — работающий в индустрии 34 года ветеран отозвался о Clair Obscur: Expedition 33

Феноменальный успех и невероятный визуальный уровень Clair Obscur: Expedition 33 продолжают вызывать шок у опытных разработчиков. Адриан Хмеляж, создатель Painkiller и основатель студии The Astronauts, чей стаж в геймдеве составляет 34 года, признался, что эта игра буквально перевернула его представления о производстве высокобюджетных проектов. Как выяснилось, секрет потрясающей графики кроется не в огромных бюджетах, а в дерзости и находчивости молодых специалистов.

Хмеляж отметил, что в традиционном понимании создание игры такого масштаба и детализации требует сотен людей и сотен миллионов долларов. Однако Sandfall доказали обратное. Ветерана особенно поразило то, как "джуны" находили умные технические лазейки и нестандартные подходы, чтобы обойти ограничения бюджета. Вместо того чтобы следовать громоздким корпоративным пайплайнам, они использовали гибкость движка Unreal Engine на максимум.

Для Хмеляжа этот случай стал индикатором тектонического сдвига в индустрии. Он подчеркнул, что пример Expedition 33 лишает крупные студии их главного оправдания — якобы запредельной стоимости графики высокого уровня. Оказывается, при наличии таланта и умения пользоваться современным инструментарием, даже небольшая группа энтузиастов может создать проект, который не просто конкурирует с блокбастерами, но и заставляет опытных ветеранов индустрии сомневаться в собственных знаниях.  

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
6632
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
24977
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5251
2
Форум