Fallout 4 — Мод Fallout 3 отменён, New Vegas в разработке

8904
22
Добавить в Google News
Модификация Capital Wasteland Project должна была воссоздать третью часть культовой серии Fallout на базе четвёртой. Проект был отменён после разговора команды мода с представителями Bethesda. Компания предсказуема оказалась против использования файлов голосовых диалогов, впрочем, как и любых других аудиофайлов. Мододелы задумались о перезаписи всех реплик игры, но решили, что без привычных всем голосов известных актёров озвучки игра слишком много потеряет. Любые другие варианты обойти запрет всё равно приведут к нарушению прав, поэтому проект был закрыт.

Интересно, что существует другой аналогичный проект, команда которого пытается воссоздать Fallout: New Vegas на движке Fallout 4. Разработчики заявили, что выход их мода откладывается по тем же причинам. Решено было создать отдельную команду, которая будет заниматься озвучиванием игры, чтобы уйти от конфликта с Bethesda. Работа над модификацией и её озвучка будут идти параллельно, но пока неизвестно, сколько времени понадобиться на завершение полноценного ремейка New Vegas.


(c) GoHa.Ru
Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2430
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
672
4
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
13 июля в 14:45
4125
5
Форум