Фотореалистичный лес из The Witcher 4 с трассировкой путей работает с 80 FPS в 4К на RTX 5090 благодаря RTX Mega Geometry

5041
2
Фотореалистичный лес из The Witcher 4 с трассировкой путей работает с 80 FPS в 4К на RTX 5090 благодаря RTX Mega Geometry

На конференции GDC 2026 компания NVIDIA совместно с CD Projekt RED представила впечатляющую технологическую демонстрацию новой части саги о Ведьмаке. Главной звездой показа стала технология RTX Mega Geometry, которая призвана решить одну из самых сложных задач современной графики — рендеринг сверхплотной растительности в сценах с полной трассировкой путей (Path Tracing).

В тестовой сцене, созданной на базе ресурсов будущей игры, было задействовано около 1 миллиона деревьев и 60 миллионов растений 200 различных видов. Благодаря RTX Mega Geometry, разработчикам удалось добиться невероятной детализации без критической потери производительности — система эффективно управляет огромными массивами геометрии, позволяя каждой веточке и листу иметь честные тени и динамическое освещение.

Показатели производительности в этой «тяжелой» сцене выглядят следующим образом:

  • RTX 5090. Демонстрация работала в разрешении 4K при 80 FPS. Стоит отметить, что использовался апскейлинг DLSS в режиме Quality (исходное разрешение 1440p), а также технология реконструкции лучей.
  • RTX 4070. В разрешении 1440p (также с DLSS Quality) система выдавала около 58 FPS.

В обоих случаях работает полноценная трассировка путей для всего освещения, теней и любых отражений.

Фотореалистичный лес из The Witcher 4 с трассировкой путей работает с 80 FPS в 4К на RTX 5090 благодаря RTX Mega Geometry
Комментировать
Другие публикации по теме
Царский вброс от художника CDPR: "Ведьмак 4" будет таким же убожеством на релизе, каким была Cyberpunk 2077"
Царский вброс от художника CDPR: "Ведьмак 4" будет таким же убожеством на релизе, каким была Cyberpunk 2077"
Будущее четвёртого «Ведьмака» омрачено скандальным демаршем сотрудника CD Projekt RED.
3 апреля в 11:32
1431
17
Форум
От категоричного "нет" до глубокой интеграции: CDPR активно использует ИИ для создания живых NPC в Witcher 4 и Cyberpunk 2
От категоричного "нет" до глубокой интеграции: CDPR активно использует ИИ для создания живых NPC в Witcher 4 и Cyberpunk 2
CD Projekt Red официально подтвердила интеграцию искусственного интеллекта в производственный цикл четвертого «Ведьмака» и сиквела Cyberpunk 2077.
27 марта в 13:30
954
3
Форум
Звучит как угроза: The Witcher 4 "переосмыслит жанр RPG"
Звучит как угроза: The Witcher 4 "переосмыслит жанр RPG"
CD Projekt сосредоточена на двух флагманах: четвертая часть «Ведьмака» перешла в стадию полномасштабного производства, а сиквел Cyberpunk 2077 создается силами новой американской команды.
24 марта в 11:59
3009
14
Форум