FSR 3 сравнили с DLSS 3 в Starfield

24120
17
Добавить в Google News
FSR 3 сравнили с DLSS 3 в Starfield

Starfield получила новую бета-версию в Steam, а вместе с этим в игре появилась и технология AMD FSR 3 с генерацией промежуточных кадров. Благодаря этому у пользователей появилась возможность сравнить производительность и качество изображения у DLSS 3.5 и FSR 3, а с одним из таких сравнений вы можете ознакомиться ниже.

В 1440p, как видите, разницы в картинке почти нет, а вот средняя производительность с "красной" технологией получилась выше. При этом для дорисовки кадров в DLSS 3.5 должны, как заявляется, использоваться отдельные от шейдерных блоков тензорные ядра, а вот дорисовка FSR 3 занимает мощности, которые используются для стандартного рендера, но в итоге выходит, что DLSS "съедает" больше производительности.

А вот тут можно сравнить нативное изображение в 1080p с FSR 3 и FSR 3 с дорисовкой на слабой видеокарте GTX 1650.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5419
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум