Американская WIldlight, основанная выходами из Respawn, скрывает источник финансирования Highguard и уклоняется от прямых вопросов на тему, но все тайное становится явным.
Ещё до релиза шутер Highguard считали обречённым на провал. Игра не предлагала ничего особенного, но получила почётное место в финале The Game Awards, хотя за это даже не платила.
Вокруг провала Highguard до сих пор не утихают споры. Адриан Хмеляж, креативный директор The Astronauts, создателей Witchfire, считает, что игра Wildlight Entertainment оказалась просто слабой, и никакие внешние факторы не смогли бы её спасти.
Студия Wildlight пережила массовые сокращения спустя считаные дни после релиза Highguard. Игра вышла с «в основном отрицательными» отзывами в Steam и не смогла удержать внимание аудитории.
До The Game Awards у Highguard всё было неплохо. Именно премьерный трейлер на TGA2025, считает бывший художник Wildlight Entertainment Джош Собел, пустил игру под откос.
Сообщается, что Wildlight Entertainment, команда разработчиков бесплатного командного шутера Highguard, вышедшего всего две недели назад, была в основном уволена
Несмотря на провальный релиз, разработчики Highguard продолжают активную работу над продуктом. Центральным элементом обновления стало введение полноценной рейтинговой системы.
Шутер Highguard столкнулся с жёсткой критикой игроков сразу после релиза. Проект, позиционировавшийся как уникальный командный боевик 3 на 3, получил массу негативных отзывов на платформах Steam и Metacritic.
После анонса на The Game Awards разработчики шутера Highguard планировали не отсвечивать, но ведущий Джефф Кейли активно продвигал игру. После релиза проект столкнулся с волной критики, однако Кейли остался его фанатом.
Шутер Highguard удалили из российского Steam спустя несколько дней после релиза. Одновременно его аудитория рухнула на 90%, а пользовательский рейтинг на Metacritic составил лишь 1,9 балла.