Художники Starfield постараются показать в игре «реалистичное» sci-fi будущее человечества

Разработчики назвали стиль грядущего тайтла NASA-панком

14046
66
Добавить в Google News
Художники Starfield постараются показать в игре «реалистичное» sci-fi будущее человечества

Разработчики из студии Bethesda рассказали об особенностях процесса создания мира будущей ролевой игры Starfield, действия которой будут разворачиваться в будущем, во время освоения человеком далекого космоса.

Недавно на Youtube-канале студии появилось небольшое видео, в котором ведущий художник Starfield Иштван Пели и ведущий аниматор Рик Висенс рассказывают о концепции игры и о том, какой жанр научной фантастики присущ тайтлу.

Когда мы только начинали работать над проектом, мы пытались определить общую эстетику игры. И тогда мы придумали термин «NASA-панк», чтобы описать научно-фантастическую вселенную, которая немного более приземленная и правдоподобная, – сообщил Пели. – Мы хотели сделать очень реалистичную игру.

Во время работы над ранними концептами игры все художники должны были выдерживать единый стиль, который бы соответствовал новому жанру. Рик Висенс считает, что термин «NASA-панк» – это идеальное определение для тех иллюстраций, которые необходимо было подготовить разработчикам.

Что действительно интересно, так это то, как сильно мы все ухватились за эту концепцию. Когда мы в первый раз сказали термин «NASA-панк», команда художников мгновенно вцепилась в эти два слова и воплотила их в жизнь.

Это был просто идеальный термин для нашего художественного направления и для того, чтобы держать всех в одном потоке и работать в едином стиле. Для меня это было озарением. Этот термин был для нас решающим, – рассказал Висенс.

Starfield – это новая оригинальная игра Bethesda за последние 25 лет. Релиз тайтла запланирован на 11 ноября 2022 года – ровно через 11 лет после выхода The Elder Scroll: Skyrim.

Источники:
https://www.videogameschronicle.com/news/starfield-developers-discuss-the-games-nasa-punk-aesthetic/
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5419
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум