Into the Starfield: «Сделано для странников» — о космосе, компаньонах и фракциях с Тоддом Говардом

Дневник ведущих разработчиков из Bethesda, посвященный «Skyrim в космосе»

3330
4
Добавить в Google News
Into the Starfield: «Сделано для странников» — о космосе, компаньонах и фракциях с Тоддом Говардом

На YouTube-канале Bethesda опубликован второй выпуск дневников разработчиков ARPG Starfield, получивший подзаголовок «Сделано для странников».

Глава студии и режиссер игры Тодд Говард вместе с дизайн-директором Эмилем Пальяруло, арт-директором Иштваном Пели и ведущим дизайнером заданий Уиллом Шеном обсудил богатый мир Starfield — симуляцию фантастического мира, который мог бы реально существовать, исследования космоса, компаньонов и фракции.

Starfield выйдет на ПК и Xbox Series X|S (в том числе в составе Xbox Game Pass) 11 ноября.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5419
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум