Аналитика

Космический десант на PS5: Starfield разошлась тиражом 140 тысяч копий за неделю

477
0
Добавить в Google News
Космический десант на PS5: Starfield разошлась тиражом 140 тысяч копий за неделю

Выход космической RPG Starfield от Bethesda на платформу конкурентов показал неоднозначные, но любопытные результаты. По оценкам Alinea Analytics, дебютная неделя принесла Starfield около 140 тысяч проданных копий на PS5.

Проект занял «золотую середину» в линейке портов Xbox Game Studios: игра уступила в динамике Microsoft Flight Simulator 2024, но уверенно обошла Avowed и Age of Empires IV.

Несмотря на средние общие цифры, Starfield установила своеобразный рекорд, быстрее других недавних релизов Microsoft преодолев порог в 100 тысяч копий. Тем не менее, до показателей Forza Horizon 5 с её 5,7 млн продаж на PS5 новинке еще далеко.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
4911
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4723
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1528
5
Форум