Не исключено, что Starfield все-таки получит обещанные задолго до релиза "беззагрузочные" полеты в космосе

14220
2
Добавить в Google News
Не исключено, что Starfield все-таки получит обещанные задолго до релиза беззагрузочные полеты в космосе

Новые данные в файлах указывают на возможное обновление системы космических путешествий в Starfield, которое устранит загрузочные экраны при перелётах между планетами. Моддер Xtcrefugee обнаружил в файлах августовского обновления 2025 года упоминания "крейсерского режима", намекающего на полёты в реальном времени.

Ранее фанаты и мод Astrogate (37 000+ загрузок) доказали техническую возможность таких перелётов, хотя они занимали часы из-за огромных расстояний. Новая система может ускорять время, делая полёты удобными. Bethesda пока не подтвердила изменения, и фанаты ждут новостей о втором дополнении.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5407
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4866
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1613
5
Форум