Не взлетела: онлайн Starfield в "Стиме" в 2,5 раза ниже, чем у "Скайрима", хотя тот вышел 13 лет назад

Увы, но как бы ни старался Тодд Говард убедить себя и других о том, что его Starfield — это игра на десятилетия, прямо как “Скайрим”, статистика неумолима.
Всего за 5 месяцев с релиза этой ролевой игры она потеряла 97% своей аудитории, если судить по данным онлайна в “Стиме”. Сейчас средний показатель за неделю составляет 10 000 игроков ежедневно, в то время как у того же упомянутого Skyrim он колеблется в районе 27 000 человек в сутки.
Страшно представить, какое фиаско будет ждать The Elder Scrolls VI, если Тодд Говард не осознает, что его видение игр сильно устарело.

Другие публикации по теме
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5393
4
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4853
12
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1610
5