Не взлетела: онлайн Starfield в "Стиме" в 2,5 раза ниже, чем у "Скайрима", хотя тот вышел 13 лет назад

57259
55
Добавить в Google News
Не взлетела: онлайн Starfield в Стиме в 2,5 раза ниже, чем у Скайрима, хотя тот вышел 13 лет назад

Увы, но как бы ни старался Тодд Говард убедить себя и других о том, что его Starfield  — это игра на десятилетия, прямо как “Скайрим”, статистика неумолима. 

Всего за 5 месяцев с релиза этой ролевой игры она потеряла 97% своей аудитории, если судить по данным онлайна в “Стиме”. Сейчас средний показатель за неделю составляет 10 000 игроков ежедневно, в то время как у того же упомянутого Skyrim он колеблется в районе 27 000 человек в сутки. 

Страшно представить, какое фиаско будет ждать The Elder Scrolls VI, если Тодд Говард не осознает, что его видение игр сильно устарело. 

Не взлетела: онлайн Starfield в Стиме в 2,5 раза ниже, чем у Скайрима, хотя тот вышел 13 лет назад
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5393
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4853
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1610
5
Форум