NVIDIA DLSS 5 будет буквально перерисовывать изображение на экране с помощью нейронного рендеринга

7454
83
NVIDIA DLSS 5 будет буквально перерисовывать изображение на экране с помощью нейронного рендеринга

На проходящей конференции GTC 2026 Дженсен Хуанг представил DLSS 5 — "самое значимое обновление технологии" с момента ее первого релиза. Если предыдущие версии DLSS были сфокусированы на производительности и генерации кадров, то пятая итерация нацелена на достижение "голливудского" уровня фотореализма в реальном времени. Глава NVIDIA назвал этот анонс "моментом GPT для компьютерной графики".

Ключевое отличие DLSS 5 — использование нейронного рендеринга. Технология не просто масштабирует картинку, а буквально дорисовывает детали освещения и материалов, используя обученную нейросеть. ИИ распознает объекты в сцене (кожу, волосы, ткань, металл) и применяет к ним физически корректные модели взаимодействия со светом. Это позволяет добиться реалистичного подповерхностного рассеивания для кожи и сложной игры света на волосах, что раньше было доступно только при офлайн-рендеринге в кино.

На презентации возможности DLSS 5 продемонстрировали в таких играх, как Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil Requiem. Важно, что технология работает как с обычной растеризацией, так и с полной трассировкой путей (Path Tracing), улучшая финальный результат в обоих случаях. И да, эффект зловещей долины с лицами персонажей определенно станет куда более заметным в таком "будущем".

Релиз DLSS 5 ожидается осенью текущего года. Просто применять DLSS 5 к играм нам не дадут — поддержка различных проектов будет добавляться вручную. На релизе игрокам будет доступна возможность протестировать DLSS 5 в следующих играх:

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Assassin's Creed Shadows
  • Delta Force
  • Naraka: Bladepoint
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Black State
  • CINDER CITY
  • NTE: Neverness to Everness
  • Justice

Для демонстраций работы DLSS 5 NVIDIA использовали сразу две RTX 5090 — одна рендерила игру, а другая применяла ИИ-фильтрацию DLSS 5 поверх отрендеренного изображения. К осени NVIDIA планирует позволить технологии работать параллельно с базовым рендером на одной видеокарте.

Дополнительно отмечается, что DLSS 5 будет интегрирована в DLSS Streamline, а это теоретически значит, что моддеры смогут помещать новую версию апскейлера "зеленых" в любую игру с поддержкой DLSS.

Комментировать
Другие публикации по теме
Mozilla представила суверенный ИИ-клиент Thunderbolt
Mozilla представила суверенный ИИ-клиент Thunderbolt
Компания Mozilla анонсировала Thunderbolt — инновационный клиент искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. Разработанный совместно с берлинской deepset, продукт нацелен на корпоративный сектор и позволяет организациям развертывать ИИ на собственных мощностях.
Вчера в 21:45
356
0
Форум
Telegram внезапно «ожил» в России, но только для избранных
Telegram внезапно «ожил» в России, но только для избранных
В интернете появились слухи, что Telegram в России вернулся к привычной работе сервиса. Правда, пока это касается лишь части аудитории — в основном владельцев Android-смартфонов с оформленной Premium-подпиской.
Вчера в 11:26
670
5
Форум
Linux на Nintendo Switch позволяет консоли запускать нормальные игры
Linux на Nintendo Switch позволяет консоли запускать нормальные игры
Сообщество энтузиастов в очередной раз доказало, что для современных технологий нет ничего невозможного.
Вчера в 09:00
739
0
Форум