NVIDIA DLSS 5 будет буквально перерисовывать изображение на экране с помощью нейронного рендеринга

10336
87
Добавить в Google News
NVIDIA DLSS 5 будет буквально перерисовывать изображение на экране с помощью нейронного рендеринга

На проходящей конференции GTC 2026 Дженсен Хуанг представил DLSS 5 — "самое значимое обновление технологии" с момента ее первого релиза. Если предыдущие версии DLSS были сфокусированы на производительности и генерации кадров, то пятая итерация нацелена на достижение "голливудского" уровня фотореализма в реальном времени. Глава NVIDIA назвал этот анонс "моментом GPT для компьютерной графики".

Ключевое отличие DLSS 5 — использование нейронного рендеринга. Технология не просто масштабирует картинку, а буквально дорисовывает детали освещения и материалов, используя обученную нейросеть. ИИ распознает объекты в сцене (кожу, волосы, ткань, металл) и применяет к ним физически корректные модели взаимодействия со светом. Это позволяет добиться реалистичного подповерхностного рассеивания для кожи и сложной игры света на волосах, что раньше было доступно только при офлайн-рендеринге в кино.

На презентации возможности DLSS 5 продемонстрировали в таких играх, как Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil Requiem. Важно, что технология работает как с обычной растеризацией, так и с полной трассировкой путей (Path Tracing), улучшая финальный результат в обоих случаях. И да, эффект зловещей долины с лицами персонажей определенно станет куда более заметным в таком "будущем".

Релиз DLSS 5 ожидается осенью текущего года. Просто применять DLSS 5 к играм нам не дадут — поддержка различных проектов будет добавляться вручную. На релизе игрокам будет доступна возможность протестировать DLSS 5 в следующих играх:

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Assassin's Creed Shadows
  • Delta Force
  • Naraka: Bladepoint
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Black State
  • CINDER CITY
  • NTE: Neverness to Everness
  • Justice

Для демонстраций работы DLSS 5 NVIDIA использовали сразу две RTX 5090 — одна рендерила игру, а другая применяла ИИ-фильтрацию DLSS 5 поверх отрендеренного изображения. К осени NVIDIA планирует позволить технологии работать параллельно с базовым рендером на одной видеокарте.

Дополнительно отмечается, что DLSS 5 будет интегрирована в DLSS Streamline, а это теоретически значит, что моддеры смогут помещать новую версию апскейлера "зеленых" в любую игру с поддержкой DLSS.

Комментировать
Другие публикации по теме
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Долгие видеозвонки без необходимости выступать — тот ещё тест на актёрское мастерство. Один разработчик решил избавить себя от этой рутины и с помощью Claude Code создал расширение Veloop, которое заменяет живую камеру зацикленным видео с пользователем.
Сегодня в 07:00
1086
3
Форум
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
AMD показала новую технологию для трассировки лучей, которая выглядит особенно интересно на фоне вечных разговоров о нехватке видеопамяти.
Вчера в 20:04
7347
11
Форум
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
Владельцы старых видеокарт NVIDIA снова получили повод не спешить с апгрейдом.
18 сентября в 21:06
2453
7
Форум