NVIDIA подтверждает, что x6 MFG будет доступна в апреле

2099
6
NVIDIA подтверждает, что x6 MFG будет доступна в апреле

На недавней презентации NVIDIA раскрыла подробности обновления DLSS до версии 4.5 (она уже доступна для всех владельцев RTX), а также о новом этапе в генерации кадров — динамической мульти генерации x6. Эта опция, 6X Multi Frame Generation, будет доступна исключительно владельцам RTX 50 и создана для удержания стабильной кадровой частоты за счет динамического изменения множителя генерации кадров между выключенным состоянием и значениями от х2 до х6. Режим постоянной генерации х6 тоже будет доступен.

NVIDIA подтверждает, что x6 MFG будет доступна в апреле

Теперь NVIDIA официально сообщила, что 6X MFG будет доступна в NVIDIA App в апреле текущего года. Это уточнение относительно ранее заявленного "когда-то весной 2026 года".

Другие публикации по теме
Unity расширяет поддержку экосистемы Valve — движок получит нативную интеграцию со SteamOS
Unity расширяет поддержку экосистемы Valve — движок получит нативную интеграцию со SteamOS
Компания Unity Technologies объявила о расширении поддержки платформ из экосистемы Valve. Игровой движок Unity получит нативную интеграцию с Linux, портативной консолью Steam Deck и будущими устройствами на базе SteamOS, включая готовящиеся к выпуску Steam Machine.
Сегодня в 18:30
194
0
Форум
NVIDIA выпустила первое обновление прошивки для мониторов с G-SYNC Pulsar
NVIDIA выпустила первое обновление прошивки для мониторов с G-SYNC Pulsar
Компания NVIDIA представила первое обновление прошивки для игровых мониторов с технологией G-SYNC Pulsar. Апдейт версии 1.1.4 предназначен для моделей Acer Predator XB273U F5, AOC AGON PRO AG276QSG2, ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV и MSI MPG 272QRF X36.
Сегодня в 16:50
229
2
Форум
NVIDIA признала, что закон Мура больше не работает — ставку сделают на ИИ и RTX
NVIDIA признала, что закон Мура больше не работает — ставку сделают на ИИ и RTX
Компания NVIDIA на конференции Game Developers Conference 2026 рассказала о будущем графических технологий. По словам вице-президента по технологиям разработки и производительности Джона Спитцера, дальнейший рост производительности GPU будет зависеть не от увеличения мощности чипов, а от алгоритмов и искусственного интеллекта.
Сегодня в 16:20
364
1
Форум