[Обзор] Слон катает в Shadow of the Tomb Raider

Мнение автора

1325
0

В середине сентября состоялся официальный выход  приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider и вместе с этим началась финальная часть приключений Лары Крофт в рамках переиздания знаменитой серии. DrSlon решил лично пообщаться с любимой многими Расхитительницей гробниц и теперь спешит поделиться своим мнением с читателями нашего портала. Из специально подготовленного обзора вы сможете узнать об основных достоинствах и недостатках недавней новинки. 
 
“Что касается самих пещер, храмов и прочих аттракционов для залезания, то я бы не сказал, что они плохи. А некоторые головоломки так даже и подумать заставили, куда веревку привязать. Но вот одинаковые декорации с одинаковыми же каменно-деревянными жерновами, которые надо крутить, навевают тоску и безысходность. Даже в раннем оригинале разнообразию локаций уделялось много внимания, были и пещеры, и города, и военные базы, и метро, и подводные всякие титаники затонувшие, здесь же с этим неочень, жернова и пещеры, пещеры и жернова”.

Комментировать
Другие публикации по теме
Автор перезапуска Tomb Raider заявил, что теперь серией управляют "эгоцентрики с манией величия"
Автор перезапуска Tomb Raider заявил, что теперь серией управляют "эгоцентрики с манией величия"
Старший координатор производства Shadow of the Tomb Raider Седрик Шассанг, предположительно, оставил в сети комментарий с резкой критикой текущего состояния франшизы.
19 февраля в 15:50
5168
3
Форум
Feral Interactive выпустила полноценный мобильный порт Tomb Raider 2013 года
Feral Interactive выпустила полноценный мобильный порт Tomb Raider 2013 года
Студия Feral Interactive представила мобильный порт культового экшена Tomb Raider — перезапуска франшизы 2013 года от Crystal Dynamics. Игра вышла на платформах iOS и Android, и её особенность в том, что это не упрощённая мобильная версия, а полный перенос оригинала. Разработчики сумели сохранить все ключевые элементы: и геймплей, и атмосферу игры остались нетронутыми.
12 февраля в 20:20
3141
3
Форум
Лара Крофт могла стать героиней аниме — почему разработчики Tomb Raider отвергли редизайн для Японии
Лара Крофт могла стать героиней аниме — почему разработчики Tomb Raider отвергли редизайн для Японии
История игровой индустрии полна любопытных «а что, если», и новая информация о серии Tomb Raider — тому подтверждение.
21 января в 15:00
614
4
Форум