Перед релизом Going Medieval разработчики прокачали ИИ поселенцев

До полноценного релиза Going Medieval остался всего один день. Разработчики завершают последние приготовления, исправляют баги и дорабатывают системы, чтобы запуск версии 1.0 прошёл максимально гладко.
Игра известна своей глубокой симуляцией: множество взаимосвязанных механик формируют уникальные ситуации в каждом прохождении. Однако именно сложность часто становилась источником проблем — особенно в редких сценариях, с которыми сталкивались лишь отдельные игроки.
Больше всего нареканий вызывали поведение поселенцев и система поиска пути. Персонажи могли застревать, выбирать странные маршруты или тратить слишком много времени на простые задачи. В отдельных случаях управление ими превращалось в постоянный контроль со стороны игрока.

К релизу 1.0 разработчики переработали логику ИИ. Теперь поселенцы должны действовать заметно умнее и стабильнее, а их поведение — стать более предсказуемым. Эти изменения уже доступны в экспериментальной версии и войдут в основной билд.
При этом авторы подчёркивают, что работа не завершена. Из-за сложности систем невозможно устранить все редкие ошибки сразу, поэтому команда рассчитывает на обратную связь от игроков. В студии обещают и дальше развивать Going Medieval, постепенно улучшая ключевые механики и общее качество игры.