Разработчики Going Medieval рассказали о новых событиях, которые должны сделать мир игры более живым и добавить больше неожиданных ситуаций. Поселенцы столкнутся не только с набегами и торговцами, но и с людьми, которым может понадобиться помощь или которые принесут полезную информацию.
В мире Going Medieval после чумы выживать в одиночку становится всё сложнее. В следующем крупном обновлении отношения с фракциями получат новое развитие: игроки смогут не только дружить или враждовать с соседями, но и заключать с ними конкретные сделки.
Разработчики Going Medieval выпустили крупное обновление, которое сосредоточено не на новом контенте, а на том, чтобы жизнь поселенцев перестала напоминать ежедневный фестиваль странных решений.
Разработчики Going Medieval представили долгожданную функцию Replace Structure, которая заметно упростит развитие поселений и избавит игроков от необходимости полностью перестраивать здания при апгрейде.
Разработчики Going Medieval готовят обновление системы поведения поселенцев, которое должно заметно улучшить строительство, добычу ресурсов и разбор построек. Патч уже протестировали на экспериментальной ветке, и теперь его выпускают в основной клиент.
Разработчики Going Medieval готовят важное улучшение системы строительства, которое должно избавить игроков от внезапных обрушений и постоянной путаницы со стабильностью построек. Новая функция появится вместе с будущим обновлением, посвящённым строительству и добыче ресурсов.
Разработчики Going Medieval поделились новым выпуском своего регулярного дневника Medieval Monday Talks, в котором рассказали о дальнейших планах по развитию игры после выхода версии 1.0.
До полноценного релиза Going Medieval остался всего один день. Разработчики завершают последние приготовления, исправляют баги и дорабатывают системы, чтобы запуск версии 1.0 прошёл максимально гладко.
Разработчики Going Medieval объявили о переносе даты выхода. Изначально релиз был запланирован на 12 марта, однако по мере приближения этой даты стало ясно, что неделя окажется крайне насыщенной для жанра градостроительных стратегий и колониальных симуляторов.
Команда разработчиков Going Medieval сообщила, что работа над новым обновлением близка к завершению. Хотя выпустить его на экспериментальную ветку до конца года уже не получится, команда рассчитывает представить обновление в январе.
Разработчики стратегии Going Medieval анонсировали существенные изменения в системе управления обороной, отреагировав на многочисленные отзывы игроков. Сейчас защита поселения во время рейда требует кропотливого ручного управления: приходится индивидуально расставлять поселенцев у ворот, размещать лучников на стенах и назначать операторов к осадным орудиям. В ближайшем обновлении этот процесс станет значительно удобнее и интуитивнее.
Разработчики Going Medieval выпустили новый патч версии 0.27.07, который уже доступен на всех игровых платформах. Для установки обновления игрокам необходимо сохранить прогресс и перезапустить клиент игры. После этого можно будет продолжить игру в обычном режиме.
Новое масштабное обновление под названием «Bandit Camps & Ambushes» теперь доступно для Going Medieval. Все исправления и улучшения из экспериментальной ветки были тщательно протестированы и включены в стабильную версию. Обновление привносит множество новых функций, включая засады, бандитские лагеря, вражеские поселения и многое другое.
Не секрет, что враги в Going Medieval - не самые умные существа. Дело в том, что каждый враг - это "индивидуальный" мыслитель, и после появления все они думают одинаково и преследуют одну и ту же цель, что приводит к перекрытию и стоянию на месте в определенных секциях.
Окрыленные успехом игры Going Medieval, которая в июне возглавила чарты раннего доступа, разработчики рады сообщить, что появится первое крупное обновление