[Слухи] В Starfield появится Том Круз, у Bethesda в планах фильм по игре. А еще в ней будут... лестницы

Уж не за этим ли актер решил отправиться на МКС?

3500
13
Добавить в Google News
[Слухи] В Starfield появится Том Круз, у Bethesda в планах фильм по игре. А еще в ней будут... лестницы

Уже совсем скоро Bethesda должна наконец представить публике свой новый проект - Starfield. А журналисты и сочувствующие тем временем наводняют сеть слухами.

Если информация о релизе в следующем году и эксклюзивности для ПК и Xbox пришла в том числе из весьма достоверных источников вроде Джейсона Шрайера и Джеффа Грабба, то другие детали не стоит сразу принимать на веру. Так, на reddit появился пост, основанный на сведениях от трех инсайдеров, якобы заслуживающих доверия и видевших скриншоты из ранней версии (некоторые из них, напомним, попали в свободный доступ).

Они утверждают, что в Starfield игроки увидят или как минимум услышат Тома Круза. Более того, на основе проекта еще и снимут фильм. После появления Киану Ривза в Cyberpunk 2077 подобный поворот не кажется чем-то невозможным. Актер ведь вскоре отправится на МКС для съемок новой ленты, можно припомнить и твитт Bethesda трехлетней давности. 

Еще один важный нюанс, помимо возможности добывать руду, - лестницы. Да, в игре будут лестницы. И этот момент перекликается с другой потенциальной утечкой из некоего арабского Twitter-аккаунта. Хотя тему с ее обсуждением на ResetEra прикрыли. В твиттах говорится об особенностях движка Creation.

Возможность использовать лестницы по прямому назначению - лишь верхушка айсберга. Игрокам стоит готовиться к пилотированию космических кораблей и сражениям, управлению собственной командой, передовой анимации и освещению, продвинутому ИИ, сотням NPC на экране за счет SSD и широкой поддержке модов, с чем разработчикам помогает Microsoft.

Starfield выйдет на ПК и Xbox Series X|S (список платформ официально не подтвержден), дата релиза пока не определена.

Источники: reddit | ResetEra

Иллюстрации: Bethesda/ZeniMax | Gage Skidmore (Flickr)  

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5419
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум