Несравненная Императрица (EMPRESS) также была впечатлена демонстрацией Starfield Direct, показанной пару дней назад. Игра ей настолько понравилась, что она пообещала взломать ее защиту, если вдруг Bethesda решит прибегнуть к услугам антипиратской системы Denuvo.
Об этом последняя игровая хакерша интернета сообщила на своем “Телеграмм”-канале. А также добавила, что взлом пройдет “со скоростью молнии” и что она “никого и ничего не боится”, что бы это ни значило..
Странно, что “русская хакерша” ничего не сказала про отсутствие русского языка в игре, который заявлялся ранее, но позже был убран из паспорта Starfield.
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.