Сразу два русификатора Starfield появились в Сети

8043
29
Добавить в Google News
Сразу два русификатора Starfield появились в Сети

Несмотря на неоднозначные отзывы об игре со стороны игроков (с прессой-то все как раз ожидаемо и предсказуемо), Starfield все равно будоражит умы российских геймеров. Особенно в вопросе локализации игры на русский язык. 

За прошедшее время с момента релиза (если что, то всего сутки прошли) в Сети уже появилось два варианта перевода игры — олдовый PROMT (скачать его можно тут, но мы вам не рекомендуем им пользоваться — понятие “качество” тут отсутствует даже как… понятие). 

Сразу два русификатора Starfield появились в Сети

Еще один вариант русификатора опубликовали на форуме ZoG — он основан на базе сервиса DeepL. С ним дела обстоят куда лучше, ссылочка вот. Там же в посте и гайд по установке. 

Сразу два русификатора Starfield появились в Сети
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5416
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4877
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум