Несмотря на неоднозначные отзывы об игре со стороны игроков (с прессой-то все как раз ожидаемо и предсказуемо), Starfield все равно будоражит умы российских геймеров. Особенно в вопросе локализации игры на русский язык.
За прошедшее время с момента релиза (если что, то всего сутки прошли) в Сети уже появилось два варианта перевода игры — олдовый PROMT (скачать его можно тут, но мы вам не рекомендуем им пользоваться — понятие “качество” тут отсутствует даже как… понятие).
Еще один вариант русификатора опубликовали на форуме ZoG — он основан на базе сервиса DeepL. С ним дела обстоят куда лучше, ссылочка вот. Там же в посте и гайд по установке.
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.