Starfield получит FSR 3 и XeSS в начале 2024 года

4608
11
Добавить в Google News
Starfield получит FSR 3 и XeSS в начале 2024 года

Разработчики Starfield опубликовали обновления 1.8.88 для своего проекта с некоторым количеством правок, но вместе с этим представители Bethesda сообщили о своих планах на будущее. Так мы узнали, что апскейлеры изображения AMD FidelityFX Super Resolution 3 с генерацией кадров и Intel XeSS будут добавлены в игру в начале 2024 года.

Вместе с этим разработчики планируют исправить большое количество проблем с квестами, которые застряли в состоянии "В прогрессе" и не могут быть закрыты. Также ожидаются новые способы путешествия по миру игры (подробности не сообщаются), а крупные обновления для игры будут выходить каждые 6 недель.

Сама же Starfield доступна прямо сейчас на ПК и консолях Xbox Series по всему миру.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5338
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4791
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1581
5
Форум