Starfield способна показывать 120 FPS на Xbox Series S, но есть несколько особенностей

18667
1
Добавить в Google News
Starfield способна показывать 120 FPS на Xbox Series S, но есть несколько особенностей

Как оказалось, Starfield можно заставить работать при 120 кадрах в секунду на Xbox Series S, но кадровая частота не будет постоянной и качество картинки оставит желать лучшего. Ютубер Fuzion Xbox показал видео с демонстрацией модифицированной версией Starfield, которая была запущена на малютке Xbox Series S. Среди установленных модов значатся:

  • Разблокированная кадровая частота.
  • "Производительные" тени.
  • Удалена трава.
  • Отключены некоторые эффекты освещения.
  • Уменьшено количество NPC.

Помимо этого было снижено разрешение рендера до 720p, а также применены некоторые другие оптимизации для производительности, и это позволило консоли иногда показывать 120 FPS.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5393
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4853
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1610
5
Форум