Бывший специалист по тестированию, работавший над Fallout 4, рассказал, что человеческие тестировщики способны находить проблемы в играх способами, которые практически невозможно воспроизвести с помощью искусственного интеллекта.
Digital Foundry проанализировала Fallout 4 для Nintendo Switch 2 и назвала порт удивительно качественным. Игра предлагает три режима: 30, 40 и 60 FPS как в стационарном, так и в портативном режиме.
Постепенно библиотека сторонних игр для Nintendo Switch 2 пополняется — и Bethesda активно продвигает свои крупные проекты на гибридную консоль. После выхода The Elder Scrolls V: Skyrim в декабре прошлого года на платформу прибыл Fallout 4.
Bethesda выпустила патч 1.43 для Fallout 4 на PlayStation 4, устраняющий ошибку с пропажей DLC. Проблема возникла в ноябре 2025 года после выхода Anniversary Edition и была исправлена только 10 февраля 2026 года.
Популярность постапокалиптической вселенной Fallout заметно возросла. За последние месяцы существенно увеличился онлайн разных частей серии в Steam. Эксперты связывают этот подъём с успехом одноимённого сериала, второй сезон которого завершился в феврале 2026 года при восторженных отзывах зрителей.
Еще в декабре 2025 года Ошии Мамору признался, что уже восемь лет играет в «идеальную» Fallout 4. А из приуроченного к 30-летию «Призрака в доспехах» видео стали известны подробности его прохождения.
В интервью изданию Game Informer актёр Уолтон Гоггинс, исполняющий в сериале Amazon Prime Video «Фоллаут» роль Купера «Гуля» Ховарда, прокомментировал распространённую среди фанатов теорию. Многие полагают, что шоу служит своеобразной заменой или подготовительной площадкой для Fallout 5.
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
Bethesda взялась за освоение Nintendo Switch 2 и в течение 2026 года выпустит на японской гибридной консоли сразу три своих игры разной степени свежести и популярности.
Главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло в недавнем интервью чётко обозначил позицию студии по отношению к канону вселенной Fallout. Он подчеркнул, что разработчики категорически против пересмотра уже установленных фактов и считают сохранение целостности лора одной из важнейших задач.
Несмотря на то, что взрыв популярности игр Fallout, вызванный выходом второго сезона сериала, идет на спад, Bethesda продолжает рассказывать про интересные детали создания легендарной серии.
В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
Тодд Говард подтвердил, что в Bethesda работает команда над вселенной Fallout, но Fallout 5 анонсировать не спешат. Основные силы студии сейчас сосредоточены на The Elder Scrolls VI. Возвращение франшизы — вопрос времени.
Креативный директор Fallout 4 Эмиль Пальяруло назвал четвёртую часть самой реиграбельной благодаря уникальной спагетти-структуре, где сюжет и фракции тесно переплетены. Это заявление вызвало споры среди фанатов New Vegas.
Ведущий сценарист и ветеран студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился любопытными деталями о разработке Fallout 3 — игры, выход которой сопровождался серьёзными переживаниями внутри команды.
Fallout сложнее Elder Scrolls, считает сценарист Bethesda. В фэнтези зло обычно очевидно, а во вселенной Fallout царит моральная неоднозначность, где даже антагонисты могут иметь свою правоту.
Bethesda выпустила масштабный патч для Fallout 4, посвящённый сериалу. Обновление улучшает производительность на Steam Deck, устраняет проблемы с загрузкой и перерабатывает Creation Club для стабильности.
В недавнем интервью изданию IGN руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард чётко обозначил приоритеты студии: несмотря на ожидания фанатов относительно The Elder Scrolls VI, именно франшиза Fallout сейчас находится в фокусе разработчиков.
Спустя 40 лет после премьеры аниме «Яйцо ангела» прошло реставрацию и вернулось в кинотеатры в 4K, по случаю чего издание The Film Stage задало несколько вопросов его режиссеру Ошии Мамору.
Провал юбилейного издания Fallout 4: игроки обрушили рейтинг в Steam до 32% из-за навязывания платных модов и обновлений, ломающих фанатские модификации.
Моддеры выпустили совершенно бесплатную модификацию для Fallout 4, которая добавляет в игру технологию AMD FidelityFX Super Resolution версии 3.1 с генерацией промежуточных кадров.