Bungie представила синематик Thief Shell для своего экстракшн-шутера Marathon. Видео демонстрирует оболочку Разведчика — архетип, созданный для скрытного сбора ресурсов и выживания.
Разработчики Marathon выпустили масштабное обновление, заметно меняющее ключевые механики игры. В центре внимания оказалась новая зона Криоархив, а вместе с ней — свежие бонусы, модификаторы и серьёзные правки боевой системы.
В меню Marathon появилась четвёртая карта под названием Cryo Archive. Пока она остаётся заблокированной, однако всё указывает на то, что её полноценный запуск состоится уже в ближайшее время.
Разработчики Marathon признали, что переборщили с громкостью: последнее обновление увеличило дальность слышимости выстрелов и взрывов, и это вызвало волну недовольства среди игроков.
Bungie экстренно отменила два технических доклада о Marathon на GDC 2026, которые должны были состояться 13 марта. Оба выступления бесследно исчезли из расписания конференции без каких-либо официальных объяснений со стороны студии.
Запуск Marathon показал, что на рынке хватает места для двух крупных extraction-шутеров. А если точнее, то игра Bungie не смогла встать в один ряд с ними, если судить по показателям пикового онлайна.
В X разгорелась дискуссия о Marathon. Игроки критикуют новинку из-за довольно быстрого падения показателей пикового суточного онлайна, ссылаясь на на данные SteamDB.
Bungie скорректировала микротранзакции в Marathon после критики игроков. Теперь за 10 долларов дают 1120 LUX вместо 1100 — ровно столько стоит один скин.
Ситуацию усугубила просьба Bungie к критикам повременить с рецензиями до выхода всего контента — сообщество восприняло это как попытку продать сырой продукт.
Пользователь платформы Steam рассказал о неожиданной блокировке в шутере Marathon. По его словам, он провёл в игре около пяти часов, после чего доступ к серверам оказался полностью закрыт.
Мастерство ИИ-противников в новом шутере Marathon от Bungie оказалось настолько высоким, что звезда стриминга Ninja продержался в игре чуть больше часа.
Релиз экстракшн-шутера Marathon состоялся, и три десятилетия опыта студии, прошедшие с момента выхода первой игры, ощущаются в каждой детали — особенно в том, как Bungie выжимает деньги из игроков.