Продолжается розыгрыш "Наборов героя" для игры Myth of Empires: Завоевания. Для участия надо оставить комментарий в специальной теме. Уже 31 января случайным образом мы выберем 15 победителей.
Разработчики Where Winds Meet анонсировали крупное обновление на второй сезон, которое добавит в игру поддержку русского языка. Также обещаны новые регионы, квесты, боссы, улучшение оптимизации и уменьшение размера клиента. Активный промокод: DEVLOG2601.
Киберспортивная команда Virtus.prо получила техническое поражение на турнире CCT Season 3 European Series #13 по Counter-Strike 2 в матче против Nemiga.
После анонса на The Game Awards разработчики шутера Highguard планировали не отсвечивать, но ведущий Джефф Кейли активно продвигал игру. После релиза проект столкнулся с волной критики, однако Кейли остался его фанатом.
Ветеран индустрии Джек Эммерт считает, что будущим западным MMO следует ориентироваться на модель постепенного роста, как у Warframe. По его мнению, эпоха проектов с многомиллионными бюджетами на старте уходит в прошлое.
Шутер Highguard удалили из российского Steam спустя несколько дней после релиза. Одновременно его аудитория рухнула на 90%, а пользовательский рейтинг на Metacritic составил лишь 1,9 балла.
Компания Behaviour Interactive представила релизный трейлер второй главы кроссовера для игры Dead by Daylight, вдохновлённой сериалом «Очень странные дела».
KILLER INN выйдет 12 февраля 2026 года. 24 игрока сражаются как убийцы и жертвы. Победить можно, уничтожив всех или сбежав на корабле. В игре есть режим для поиска улик.
DrDisrespect заявил о посещении ивента Highguard, но разработчики это опровергли. Бейдж оказался поддельным. При этом его стрим по игре собрал 400 000 просмотров.
Третий сезон второго года игры Skull and Bones подходит к концу, и в новом письме от продюсеров был представлен обзор этого сезона, отзывы сообщества и их влияние, а также некоторые из нововведений четвертого сезона второго года, «Глаз Зверя»
На последнем стриме разработчиков Digital Extremes было рассказано о многом из того, что ждет игроков в Warframe, включая крупное обновление контента, «переработку» Warframe и немного печальных новостей для давних поклонников игры
Игроки Highguard заметили, что игра почему-то становится все "мыльнее" и "мыльнее" при снижении настроек, и выглядит это так, будто проект занижает разрешение.
Разработчики Highguard признали, что анонс на The Game Awards прошёл неудачно, так как трейлер не раскрыл суть игры. Несмотря на критику, релиз состоялся с пиковым онлайн в 97 000 игроков.
Вице-президент Wildlight заявил, что студия не боится повторить судьбу Concord, так как Highguard — бесплатный проект. Команда, создававшая Apex Legends, уверена в заранее проработанной стратегии поддержки игры.
Highguard получила в Steam оценку «В основном отрицательные» из-за технических проблем и сырости. Упоминание о создателях Apex Legends и Titanfall было удалено из описания игры спустя сутки после релиза.
Bungie показала новый трейлер extraction-шутера Marathon о переносе сознания в боевую оболочку. Игрокам предстоит исследовать планету Тау Кита IV, собирать добычу и сражаться с противниками, кастомизируя своего персонажа.
Highguard стартовала с неожиданно высоким интересом: спустя час после релиза на Twitch и YouTube игра собрала почти полмиллиона одновременных зрителей, а в Steam к ней подключились около 100 000 игроков.
Разработчики Highguard заявили, что мечтают выпустить одиночный режим для своей игры, надеясь реализовать эту идею в течение следующих двух лет. Проект стартовал с высоким онлайн-ажиотажем.
Вышел бесплатный рейд-шутер Highguard. В Steam пиковый онлайн превысил 97 тысяч игроков, из-за чего образовались очереди на серверах. Игра предлагает командные вылазки в фэнтезийном мире с элементами тактики и прокачкой базы.
Релиз Highguard омрачён скандалом: после тихого анонса игра получила волну подозрительно восторженных отзывов от блогеров, что многие сочли купленной рекламой, несмотря на опровержения.
Российская команда Parivision победила на турнире Blast Bounty Season 1 по CS2, разгромив в финале Falcons со счётом 3:0. Это первое крупное достижение коллектива.
Бывший арт-директор Bungie Джозеф Кросс ответил на критику Marathon. Он гордится своей художественной работой над проектом, несмотря на скепсис, и верит в результат.