Тодд Говард про масштабы Shattered Space и ежегодные дополнения для Starfield

19005
1
Добавить в Google News
Тодд Говард про масштабы Shattered Space и ежегодные дополнения для Starfield

Пока сообщество экшен-RPG Starfield осуждает Тодд Говарда за платные модификации из магазина Creations, добавленного в недавнем обновлении, глава Bethesda дал очередное интервью — для YouTube-канала MrMattyPlays.

В плане масштаба он сравнил дополнение «Расколотый космос» с DLC Far Harbor для Fallout 4 (а это, напомним, часов десять сюжета или вдвое больше на полное освоение контента). Причем компания решила попробовать нечто новое и будет выпускать сюжетные аддоны для игры каждый год.

При этом попробовать Starfield успело 14 миллионов человек (прибавка в миллион с декабря), в среднем игроки проводят в космосе по 40 часов.

Дополнение Shattered Space для Starfield выйдет на ПК (Steam, MS Store) и Xbox Series X|S осенью. Обсудить игру можно в отдельном разделе на нашем форуме.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5378
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4831
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1602
5
Форум