Тодд рассказал о Starfield — Бесконечное топливо, выбор в диалогах и кастомизация характера

3480
14
Добавить в Google News
Тодд рассказал о Starfield — Бесконечное топливо, выбор в диалогах и кастомизация характера

Bethesda опубликовала небольшое интервью с Тоддом Говардом о механиках Starfield. Игра по-прежнему запланирована на 2023 год, но теперь не указан период (ранее речь шла о начале года).

Изначально в игре планировали сделать ограниченное топливо для полетов и телепортации, но затем отказались от этой идеи — геймплей становился скучным. Однако бесконечно летать между тысячей планет не выйдет, т. к. некоторые ограничители все-таки будут установлены.

Тодд называет систему построения характера персонажа очень веселой. Игрок в ней волен выбрать три основные черты протагониста, которые на что-то будут влиять.

Тодд рассказал о Starfield — Бесконечное топливо, выбор в диалогах и кастомизация характера

В диалогах будет выбор фраз, но не типа «да-нет», а более глубокий. В зависимости от фразы будет расходоваться разное количество очков на убеждение собеседника. Всего в игре записано более 250 тысяч строк диалогов — это больше Skyrim и Fallout 4 вместе взятых.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5419
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум