В MMORPG World of Warcraft отменяют износ оружия в бою спустя почти 20 лет

Blizzard готовит неожиданно крупное изменение для World of Warcraft в обновлении 12.0.7. Разработчики официально подтвердили, что оружие и броня больше не будут терять прочность во время боя — удары, блоки и обычные атаки перестанут постепенно ломать экипировку.
После выхода патча останется только стандартный штраф за смерть персонажа — минус 10% прочности. Таким образом Blizzard фактически убирает механику боевого износа, существовавшую в MMORPG почти два десятилетия.
В студии объяснили решение проблемами баланса. Некоторые классы страдали от ремонта заметно сильнее остальных. Особенно это касалось воинов с щитами, которые постоянно теряли прочность из-за блокирования ударов, а также персонажей с быстрым оружием. Ситуация стала ещё болезненнее после роста уровней экипировки и затянутых рейдовых боёв в Midnight.
По словам Blizzard, ремонт всегда задумывался как способ постепенно выводить золото из экономики игры, однако со временем расходы стали слишком высокими. Теперь игроки смогут заметно экономить на содержании экипировки, особенно в рейдах и Mythic+.