В «Ведьмаке 4» будет очень реалистичный и детализированный открытый мир

11885
12
Добавить в Google News
В «Ведьмаке 4» будет очень реалистичный и детализированный открытый мир

В новом подкасте AnsweRED студия CD Projekt RED рассказала о тонкостях разработки открытых миров в своих играх, особенно в серии «Ведьмак». Оказалось, что для достижения максимальной реалистичности окружения четвертой части серии команда уделяет внимание даже мельчайшим деталям.

Детализация мира: от лесов до инструментов разработки

Арт-директор Михал Янишевски поделился, что, например, границы лесов проектируются с учетом соседних территорий, чтобы игрок ощущал естественность мира. Для ускорения создания контента CDPR использует специальные инструменты, но даже это не избавляет разработчиков от постоянного поиска вдохновения.

Работа не прекращается даже в отпуске

С улыбкой создатели признались, что мысли о мире игры не покидают их и вне офиса. Во время путешествий, прогулок по городам или посещения игровых выставок они невольно отмечают интересные пейзажи и делают фото — на случай, если это пригодится в будущих проектах.

Такой подход, по словам команды, помогает создавать по-настоящему живой и immersive-игровой мир.

Комментировать
Другие публикации по теме
CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Переход студии CD Projekt RED с собственного движка REDengine на коммерческий Unreal Engine 5 для разработки следующей части саги о Ведьмаке, The Witcher 4, вызвал у фанатов закономерные опасения насчет потери уникального визуального стиля.
7 сентября в 14:00
4964
24
Форум
Голос Лютика из игр про "Ведьмака" подтвердил, что его герой появится в четвертой части
Голос Лютика из игр про "Ведьмака" подтвердил, что его герой появится в четвертой части
На недавнем мероприятии PSX Extreme Party 2026 специальным гостем стал известный польский актер дубляжа Яцек Копчиньский (Jacek Kopczyński), подаривший голос Jaskrowi (Лютику) в серии игр "Ведьмак".
6 сентября в 18:12
4342
1
Форум
Создатели The Witcher 4 раскрыли детали прохождения "внутренних технических рубежей"
Создатели The Witcher 4 раскрыли детали прохождения "внутренних технических рубежей"
Совместный руководитель студии CD Projekt Red Михал Новаковский поделился свежими подробностями о создании ролевой игры The Witcher 4 и прокомментировал текущие этапы производства проекта.
3 сентября в 13:30
2858
1
Форум