Обзор
War of the Vikings
18 апреля 2014
11234
19
Я люблю сетевые экшены. Rune, Pirates Vikings and Knights II, Age of Chivalry, в этих играх было проведено бесчисленное количество времени. На смену им пришли Mount&Blade: Warband (популярность которого по прежнему держится на высоком уровне) и War of the Roses, вместе с новым Chivalry. Трудно сказать чем конкретно привлекают эти игры, возможно более тесным (по сравнению с шутерами) контактом с противником, возможно своим антуражем средневековых битв, но факт остаётся фактом, периодически просыпается настойчивое желание помахать мечом или пострелять из лука.
На мероприятии Paradox Platypus Homecoming Event, которое провела компания Paradox Interactive 7 августа 2013 года в Сиднее, Австралия, показывали не только Europa Universalis IV, но и провели анонс нового сетевого экшена War of the Vikings, разработкой которого занимается студия Fatshark. Это игра, основанная на движке и принципах War of the Roses, но в сеттинге времён нашествия викингов, где игрок сможет сражаться как на стороне викингов, которые приплыли грабить английские земли, так и на стороне англо-саксов, которые, соответственно, свои земли пытаются защитить. Основной задачей разработчиков было ускорить темпы сражений и сделать управление более интуитивным, чтобы большее кол-во игроков смогло получать от игры удовольствие.
В первый раз я столкнулся с War of the Vikings на Альфа-тестировании. Понятно, что это достаточно глупая затея, судить об игре на столь ранних стадиях, но именно так я и поступил. Поиграл пару дней, увидел там War of the Roses, но в другом антураже, с меньшим количеством оружия и с микроскопическими картами, и просто забыл об игре. Но не так давно появилась возможность опробовать эту игру во второй раз, комментарии из разряда "игра още что надо" и "ты с ума сошёл, какой клон?" окончательно пробудили любопытство и я поехал на игровую сессию в офис компании "1С-СофтКлаб".
Журналистам дали возможность поиграть на всех картах и во всех режимах игры. Gordon Van Dyke, исполнительный продюсер Paradox Interactive, играл вместе с нами (и весьма неплохо, между прочим), попутно рассказывая о том как играть (для тех, кто столкнулся с игрой в первый раз), а также об особенностях игры. Людей было много и рубилово получилось знатное, с первых минут стало ясно, что разработчики очень серьёзно поработали над игрой, просто небо и земля по сравнению с тем, во что я играл в прошлом году. Ощутимо ускорили темп игры, добавили большие и средние карты, кастомизацию!
Карты условно можно разделить по их размеру, на большие, средние и маленькие. Насколько я понимаю, маленькие карты были задуманы для игры в режиме "Arena", средние карты для "Team Deathmatch", большие и средние карты для "Pitched Battle" и "Conquest". На этот факт, правда, не особо обращают внимания владельцы серверов, загоняя по 24 или 32 тела на маленькую карту в режиме TDM, со всеми вытекающими в виде жуткого рубилова и респавна за спинами врагов, ну или прям перед бегущей группой врагов, тут уж как повезёт. В режиме Arena нет респаунов, своеобразная игра команда против команды, Pitched Battle - тоже самое, но для большего количества игроков, если утомились от TDM или CON, можно попробовать поиграть в PB, геймплей более вдумчивый, люди более осторожно действуют, ибо между раундами нет респауна. Conquest - стандартный захват и удержание точек на карте, хорошая альтернатива TDM''у.
В игре на данный момент представлено три класса, разница между классами достигается предустановленными перками, которые нельзя изменить. Skyrmisher - с самой слабой бронёй, бонусом на стрельбу из лука (меньше тратится стамина) и бонусом к восстановлению стамины, всего занято 2 слота под перки. Из него, что очевидно, хорошо делать чистого лучника т.е. приближение вплотную врага как правило будет заканчиваться бедой. Немного спасает одноручный топор ибо у него достаточно хорошая альтернативная атака, но против опытных игроков она врятле сработает. В мясе им достаточно трудно бегать, ну или с руками у меня что-то, но фрагов я особенно не настреливаю. Хотя раненных игроков добивать удобно, а это важно даже для TDM. Набор перков для лучников большой, я пробовал ставить для дальнего бои и горящие стрелы. Хорошие лучники могут создать кучу проблем врагу, добивая раненных и постоянно обстреливая врагов.
Следом идёт класс Warrior, у него среднее количество брони и он может брать любое вооружение, занят всего 1 слот для перков. Мне этот класс нравится больше всего, из него можно сделать и лучника, и обычного воина с одноручем\\щитом, и воина с двуручным оружием. Радует возможность выбрать 3 перка, а не 2, как в остальных классах. Я испробовал множество сетапов, и пока остановился на одноручном мече (главный его плюс, а одновременно и минус - он дамажит все цели, по каким попадает, в отличие от топора, который повреждает только одну цель)\\щите в руках и метательных топорах. Судя по моим наблюдениям, многие крутые игроки бегают со щитом на спине и мечом в руке, выбирая в качестве метательного оружия Javelin. Для TDM я беру перки на восстановление жизней и стамины при убийстве врагов, очень помогает выбираться живым из крупных столкновений. В целом это интересный и разносторонний класс, которым можно и защищаться, и нападать, и даже нанести значительный урон на средних расстояниях, используя метательное оружие.
Последний класс - Champion, у него больше всего брони, пониженная скорость восстановления стамины и его удары\\паррирование не прерываются попаданием стрел\\метательного оружия, а специальная атака пробивает щит, занято 2 слота под перки. Этим классом неплохо бегать с двуручным оружием, но что двуручным топором, что копьём нужно учиться играть, а вражеские лучники становятся серьёзной проблемой, ибо защиты от них никакой. Мне этот класс не понравился, не мой игровой стиль, но некоторые товарищи им рубят так, что мало не покажется. Копьё, кстати, очень необычное оружие. У него высокая скорость, самая большая дальность, но управлять им реально сложно. Альтернативная атака у него не наносит урон, а отталкивает противников. С теми, кто научился копьё использовать сражаться очень сложно, обычная тактика ближнего боя не работает.
Важным элементом геймплея является прокачка, которая позволяет сперва открыть все классы (это быстро, буквально пара часов игры), а потом открывать новое оружие и элементы кастомизации персонажа. Кроме того за каждый бой начисляют монеты (в зависимости от эффективности), на которые все "обновления" и покупаются. На геймплей воздействуют только перки, все они дешевые и с ходу покупаются. А вот кастомизация уже дороже и требует прокачки. При смене оружия меняется только внешний вид, но даже только ради него хочется прокачиваться, особенно до желанного плаща на 30-м уровне. Видов мечей, цвета одежды, бород итд - великой множество, можно без проблем создать воина, которого будут легко отличать на поле боя. Как по мне - это то, что надо.
Финальная версия игры произвела на меня очень приятное впечатление. Игра проходит очень быстро, постоянно в движении, карты разнообразные и хорошо сделаны, графика современная. War of the Vikings полностью переведена на русский язык, распространяется через Steam. Если вам периодически нравится помахать мечом или пострелять из лука, то данная игра - отличный выбор. Я частенько бегаю по вечерам пару часов и ощем-то получаю кучу удовольствия, викинги вперёд! Кстати о них, игра совсем не связана с шикарным сериалом Vikings от History, а жаль, было бы прикольно.
На мероприятии Paradox Platypus Homecoming Event, которое провела компания Paradox Interactive 7 августа 2013 года в Сиднее, Австралия, показывали не только Europa Universalis IV, но и провели анонс нового сетевого экшена War of the Vikings, разработкой которого занимается студия Fatshark. Это игра, основанная на движке и принципах War of the Roses, но в сеттинге времён нашествия викингов, где игрок сможет сражаться как на стороне викингов, которые приплыли грабить английские земли, так и на стороне англо-саксов, которые, соответственно, свои земли пытаются защитить. Основной задачей разработчиков было ускорить темпы сражений и сделать управление более интуитивным, чтобы большее кол-во игроков смогло получать от игры удовольствие.
В первый раз я столкнулся с War of the Vikings на Альфа-тестировании. Понятно, что это достаточно глупая затея, судить об игре на столь ранних стадиях, но именно так я и поступил. Поиграл пару дней, увидел там War of the Roses, но в другом антураже, с меньшим количеством оружия и с микроскопическими картами, и просто забыл об игре. Но не так давно появилась возможность опробовать эту игру во второй раз, комментарии из разряда "игра още что надо" и "ты с ума сошёл, какой клон?" окончательно пробудили любопытство и я поехал на игровую сессию в офис компании "1С-СофтКлаб".
Журналистам дали возможность поиграть на всех картах и во всех режимах игры. Gordon Van Dyke, исполнительный продюсер Paradox Interactive, играл вместе с нами (и весьма неплохо, между прочим), попутно рассказывая о том как играть (для тех, кто столкнулся с игрой в первый раз), а также об особенностях игры. Людей было много и рубилово получилось знатное, с первых минут стало ясно, что разработчики очень серьёзно поработали над игрой, просто небо и земля по сравнению с тем, во что я играл в прошлом году. Ощутимо ускорили темп игры, добавили большие и средние карты, кастомизацию!
Карты условно можно разделить по их размеру, на большие, средние и маленькие. Насколько я понимаю, маленькие карты были задуманы для игры в режиме "Arena", средние карты для "Team Deathmatch", большие и средние карты для "Pitched Battle" и "Conquest". На этот факт, правда, не особо обращают внимания владельцы серверов, загоняя по 24 или 32 тела на маленькую карту в режиме TDM, со всеми вытекающими в виде жуткого рубилова и респавна за спинами врагов, ну или прям перед бегущей группой врагов, тут уж как повезёт. В режиме Arena нет респаунов, своеобразная игра команда против команды, Pitched Battle - тоже самое, но для большего количества игроков, если утомились от TDM или CON, можно попробовать поиграть в PB, геймплей более вдумчивый, люди более осторожно действуют, ибо между раундами нет респауна. Conquest - стандартный захват и удержание точек на карте, хорошая альтернатива TDM''у.
В игре на данный момент представлено три класса, разница между классами достигается предустановленными перками, которые нельзя изменить. Skyrmisher - с самой слабой бронёй, бонусом на стрельбу из лука (меньше тратится стамина) и бонусом к восстановлению стамины, всего занято 2 слота под перки. Из него, что очевидно, хорошо делать чистого лучника т.е. приближение вплотную врага как правило будет заканчиваться бедой. Немного спасает одноручный топор ибо у него достаточно хорошая альтернативная атака, но против опытных игроков она врятле сработает. В мясе им достаточно трудно бегать, ну или с руками у меня что-то, но фрагов я особенно не настреливаю. Хотя раненных игроков добивать удобно, а это важно даже для TDM. Набор перков для лучников большой, я пробовал ставить для дальнего бои и горящие стрелы. Хорошие лучники могут создать кучу проблем врагу, добивая раненных и постоянно обстреливая врагов.
Следом идёт класс Warrior, у него среднее количество брони и он может брать любое вооружение, занят всего 1 слот для перков. Мне этот класс нравится больше всего, из него можно сделать и лучника, и обычного воина с одноручем\\щитом, и воина с двуручным оружием. Радует возможность выбрать 3 перка, а не 2, как в остальных классах. Я испробовал множество сетапов, и пока остановился на одноручном мече (главный его плюс, а одновременно и минус - он дамажит все цели, по каким попадает, в отличие от топора, который повреждает только одну цель)\\щите в руках и метательных топорах. Судя по моим наблюдениям, многие крутые игроки бегают со щитом на спине и мечом в руке, выбирая в качестве метательного оружия Javelin. Для TDM я беру перки на восстановление жизней и стамины при убийстве врагов, очень помогает выбираться живым из крупных столкновений. В целом это интересный и разносторонний класс, которым можно и защищаться, и нападать, и даже нанести значительный урон на средних расстояниях, используя метательное оружие.
Последний класс - Champion, у него больше всего брони, пониженная скорость восстановления стамины и его удары\\паррирование не прерываются попаданием стрел\\метательного оружия, а специальная атака пробивает щит, занято 2 слота под перки. Этим классом неплохо бегать с двуручным оружием, но что двуручным топором, что копьём нужно учиться играть, а вражеские лучники становятся серьёзной проблемой, ибо защиты от них никакой. Мне этот класс не понравился, не мой игровой стиль, но некоторые товарищи им рубят так, что мало не покажется. Копьё, кстати, очень необычное оружие. У него высокая скорость, самая большая дальность, но управлять им реально сложно. Альтернативная атака у него не наносит урон, а отталкивает противников. С теми, кто научился копьё использовать сражаться очень сложно, обычная тактика ближнего боя не работает.
Важным элементом геймплея является прокачка, которая позволяет сперва открыть все классы (это быстро, буквально пара часов игры), а потом открывать новое оружие и элементы кастомизации персонажа. Кроме того за каждый бой начисляют монеты (в зависимости от эффективности), на которые все "обновления" и покупаются. На геймплей воздействуют только перки, все они дешевые и с ходу покупаются. А вот кастомизация уже дороже и требует прокачки. При смене оружия меняется только внешний вид, но даже только ради него хочется прокачиваться, особенно до желанного плаща на 30-м уровне. Видов мечей, цвета одежды, бород итд - великой множество, можно без проблем создать воина, которого будут легко отличать на поле боя. Как по мне - это то, что надо.
Финальная версия игры произвела на меня очень приятное впечатление. Игра проходит очень быстро, постоянно в движении, карты разнообразные и хорошо сделаны, графика современная. War of the Vikings полностью переведена на русский язык, распространяется через Steam. Если вам периодически нравится помахать мечом или пострелять из лука, то данная игра - отличный выбор. Я частенько бегаю по вечерам пару часов и ощем-то получаю кучу удовольствия, викинги вперёд! Кстати о них, игра совсем не связана с шикарным сериалом Vikings от History, а жаль, было бы прикольно.
Другие публикации по теме
Представлять доступных в файтинге Bleach: Rebirth of Souls персонажей Tamsoft и Bandai Namco начали с протагониста Куросаки Ичиго, ну а спустя два десятка роликов дошли и до ключевого антагониста.
9 декабря в 22:07
542
0
CyberConnect2, Aniplex и SEGA официально анонсировали файтинг Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 по аниме «Клинок, рассекающий демонов», показав первый трейлер и раскрыв подробности.
9 декабря в 21:07
1893
1
Спустя три года после дебюта Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles разработчики файтинга из CyberConnect2 и Aniplex готовятся представить сиквел, The Hinokami Chronicles 2.
5 декабря в 22:07
1285
1