Последняя часть Anno, в которую я играл, была Anno 1602. И в дальнейшем я все больше наблюдал за серией со стороны. Но я старался по мере сил держать руку на пульсе игровой серии. Так что можно сказать, мое возвращение в Anno 1800 - это вертание блудного сына домой.
Мы отошли от романтики тех лет, во главу угла встал культ потребления и более сказочная направленность сеттинга видеоигр. Для тех же, кто живет не фэнтези единым и еще помнит, что Р- это ракета, представляю вашему вниманию крайне субъективный список игр на космическую тематику.
С большим удовольствием я сажусь писать данную ретроспективу. Ролевая игра, ставшая предтечей знаменитых “Героев Меча и Магии”. RPG с фишками, которые стали уже классическими, игра, чье творческое переосмысление вернуло меня в детство - все это King’s Bounty.
Цель моей мини-статьи - это подытожить известное, разбавить информацией из дополнительных источников и попытаться выстроить хоть какую-то внятную и четкую картину. Принимать решение, оценивать факты и делать выводы предстоит уже только вам.
Так уж получилось, что ваш покорный слуга некоторое время сидел без работы, и ему выдалась возможность побывать на суперсекретном закрытом показе нового суперэксклюзива. Я прямо некоторым образом почувствовал себя большим начальником и элитным экспертом, как, впрочем, оно и должно быть.
Cегодня мы представляем вашему вниманию интервью с особенным человеком. Человек-легенда, отец создатель самой успешной платформы для цифровой дистрибуции видеоигр, человек, повторивший подвиг Прометея в сфере развлечений, отец Half-Life и большой любитель курочки - Гейб Ньюэлл.
Доброго дня, дорогие читатели. Данная статья не была запланирована, потому все, что будет написано ниже - чистейшая импровизация, родившаяся от навалившихся впечатлений и внутреннего позыва высказаться. В руки мне попал Star Citizen, и пройти мимо, не сказав свое веское слово я не мог.
Ну что же, давненько я не притрагивался к Pathfinder, и вот мы снова встретились. Прошлый обзор этой игры я делал уже довольно давно, но теперь появился повод снова заглянуть на чай в мир Голарион. Многое успело измениться.
Очередная часть серии военных стратегий от Eugen Systems близится к релизу и нашему автору Ksof удалось поиграть в превью-версию и взять интервью у разработчиков. В нижеследующей статье вы сможете получить более подробную информацию.
Я недавно ознакомился с новым творением сериальной вселенной DC (не путать с CW), и знаете, черт побери, мне понравилось. Никогда бы не мог подумать, что DC, внезапно так ловко и тонко сумеют в самоиронию, без скатывания в туалетный юмор, как La Piscina de Muerto.
Я хочу посоветовать вам одно аниме. Зачем я это пишу? Да все очень просто - наши знания, наши вкусы определяются нашим опытом, который мы получили, и чем более разнообразный этот опыт – тем лучше. Уделите немного внимания и не пожалеете.
Стало известно, что студия Daedalic Entertainment стала обладательницей лицензии на знаменитую книгу “Властелин колец”. Теперь, совместно с компанией Middle-earth Enterprises ими будет создаваться совершенно новый приключенческий экшен The Lord of the Rings – Gollum.
Каким мы знаем класс друида? Бородатый мудрец? Любитель природы? Оборотень? Любитель позажигать? Экотеррорист? Кельт? Вы точно уверены, что знаете, что из себя представляет этот класс и насколько он близок к первоисточнику? Давайте вместе разбираться, поверьте, будет интересно.
Главный герой новой игры From Software, Sekiro: Shadows Die Twice - шиноби, ниндзя, с одной единственной задачей: “Защищай господина ценой собственной жизни”. Буквально в первые 15 минут игрок достигает поставленной задачи - умирает в попытке защитить господина в неравном бою.
Читеры всегда были, есть и остаются большой проблемой в видеоиграх. GoHa.Ru удалось взять интервью у одного из паладинов, борющихся с этим цифровым злом - главы отдела защиты Игрового направления Mail.Ru Виктора Пунегова, который рассказал нам о войне с нечестными игроками.