Тим Кейн, создатель Fallout, рассказал о внушительных усилиях и инновациях в разработке, ради оптимизации. Минимальные системные требования игры были крайне скромными для своего времени — всего 16 мегабайт оперативной памяти.
Merciless Gauntlet — это 10-дневное соревновательное событие в Path of Exile, которое начнется 31 июля. Турнир пройдет в режиме Hardcore Solo Self-Found Mercenaries.
Crimson Desert обещает стать масштабным приключением с открытым миром, захватывающим сюжетом и разнообразной боевой системой. Разработчики постепенно раскрывают детали проекта, подогревая интерес публики новыми трейлерами и скриншотами.
Июльское обновление российской версии MMORPG Lost Ark приготовит для игроков несколько увлекательных событий, которые продлятся до осени и даст возможность игрокам получить множество полезных наград.
В предстоящем событии Legion Remix, игроки не смогут получить ряд наград, которые присутствовали в оригинальной версии World of Warcraft: Legion. Разработчики сообщили, что такие элементы, как внешний вид артефактного оружия из Mage Tower, сезонная PvP-экипировка и различные облики артефактного оружия, добываемые за достижения в PvP, останутся недоступными.
Джеймс Ганн, режиссер нового фильма DC про Супермена и соруководитель студии, поделился своими впечатлениями о работе над масштабным проектом. Несмотря на огромную ответственность за перезапуск одного из самых известных супергероев, сам режиссер не испытывал существенного давления во время съемок. Для него процесс создания фильма стал возможностью творческой реализации и своеобразной отдушиной.
В августе Path of Exile 2 вновь посетит Gamescom в немецком Кёльне. На этот раз организаторы подготовили нечто особенное — захватывающее событие под названием Boss Rush Event. Участникам предстоит проявить все свое мастерство, чтобы уничтожить как можно больше боссов за отведенные 20 минут. Самые успешные игроки получат потрясающие призы.
Шведская студия MachineGames представила впечатляющие результаты своей деятельности за 2024 финансовый год. Компания, известная по серии Wolfenstein и недавнему релизу Indiana Jones and the Great Circle, продемонстрировала значительный рост ключевых показателей.
Сорежиссер Ghost of Yotei Джейсон Коннелл сообщил, что продолжительность прохождения новой части будет сопоставима с Ghost of Tsushima. В оригинальной игре сюжетная линия занимала около 25 часов, а с учетом дополнительных заданий время прохождения удваивалось.
Британская студия The Chinese Room объявила о своём выходе из состава Sumo Group и переходе к независимому статусу. Руководители компании успешно завершили сделку с инвестиционной фирмой Hiro Capital, получив контроль над студией.
В ходе последнего финансового отчета генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо поделился информацией о затратах на разработку Assassin’s Creed Shadows. «Мы не раскрываем стоимость производства, но мы скажем, что это обошлось более чем в 100 миллионов евро», — отметил руководитель компании. При этом точная сумма расходов, вероятно, останется неизвестной.
Team Peak активно развивает свою игру о восхождении на горы, и проект показывает впечатляющие результаты на рынке. Разработчики не планируют сбавлять темпы обновлений, хотя некоторые элементы о которых просят игроки, вроде каннибализма, они принципиально добавлять не собираются.
Sloclap объявила о значительных достижениях своей новой игры Rematch. За первый месяц с момента релиза, состоявшегося 19 июня, игру опробовало более пяти миллионов игроков на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, включая пользователей Game Pass.
Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, раскрыл детали новой механики лагеря в игре. Главная героиня Ацу получит уникальную возможность размещать свой лагерь в любой точке игрового мира. В этом месте она сможет встречаться с торговцами и другими важными персонажами.
На днях Cyberpunk 2077 получило ещё одно масштабное обновление под номером 2.3. В свежем апдейте появились новые транспортные средства, функция автопилота и множество исправлений. Однако главным сюрпризом стало вовсе не это: обновление неожиданно вернуло игрокам знакомые ощущения времён релиза — когда на первом плане снова оказались баги.