Играю в видеоигры лет с четырех. Люблю все жанры, кроме гонок и танцевальных симуляторов. Предпочитаю RPG, Strategy, Shooters и MMORPG. Любимая RPG — Planescape: Torment. Любимый шутер — серия Battlefield. Любимая стратегия — Red Alert 2. Любимая MMORPG — "Легенды Кунг-Фу", лучшая PvP-MMORPG всех времен.
Читатель нашего портала под ником Timoshin решил опубликовать интересное интервью с Константином Кошутиным — главой игровой студии Konstantin Koshutin и автором таких инди-хитов, как HighFleet и Hammerfight. Приятного чтения.
У Infinity Ward получилась неплохая пострелушка, но с весьма посредственным сюжетом, рассказывающим в сотый раз нам о бравых бойцах вечнодемократических США (и немного британского SAS), не забыв добавить сюда щепотку “серой морали”.
За прошедшие 12 лет с выхода второй части изменилось в игровой индустрии многое. Очень многое. Фанаты серии уже давно выросли и, возможно, завели детей, которые уже очень скоро сами смогут познакомиться с Victoria 3.
The Valiant получилась хорошей игрой, без претензий на что-то выдающееся. У нее хороший тактический геймплей, отличный звук и приятная глазу картинка, хоть и не без претензий.
Ghostbusters: Spirits Unleashed получилась практически по всем показателям средней игрой. Она подойдет для игры в компании на пару вечеров, но не стоит от нее ждать чего-то сверх этого.
Когда молодая игровая студия пытается сделать так, чтобы ее заметили в море конкурентов, для нее важно сразу громко и эффектно о себе заявить. И пусть с громкостью у молодой команды Ocean Drive Studio не очень получилось, зато с эффектностью полный порядок.
Уже завтра, 12 октября, начнется глобальное бета-тестирование фэнтезийного экшена Warhaven, выполненного в стилистике раннего Средневековья. Разработчики решили помочь геймерам, опубликовав гайд для новичков, в котором рассказали о базовых правилах, интерфейсе и других важных нюансах.
В день официального анонса Need for Speed Unbound игровой портал IGN побеседовал с представителями студии Criterion, задав много вопросов по игре. Итогом стало эксклюзивное интервью, перевод которого мы вам предлагаем. Приятного чтения.
В начале месяца команда игрового портала GameSpot побеседовала с представителями команды HoYoverse, отвечающими за разработку популярной приключенческой игры Genshin Impact.
Текущего контента хватит от силы на 1-2 месяца более-менее активной игры, даже если вам не очень везет на вылазках. Успеют ли разработчики добавить дровишек в топку интереса аудитории или нет, зависит только от них самих.
Наконец-то! Дождались! Октябрь 2022 врывается в нашу геймерскую жизнь значимыми для индустрии релизами от Blizzard и Activision. Новый “Овервотч”, новая “КоЛда” и что-то там еще. А что конкретно, мы разберем в этом материале.
Студия Bioware опубликовала новый материал в своем блоге. На этот раз статья посвящена процессу создания игровых миров с позиции нарративщиков, сценаристов и дизайнеров. В процессе беседы речь также зашла и о ролевой игре Dragon Age: Dreadwolf, работой над которой сейчас заняты сотрудники студии.