AMD намерена снизить размер современных игр
28 июня 2024
7834
29

Компания AMD покажет свою новую технологию Neural Texture Block Compression на выставке EGSR 2024 в Лондоне 2 июля. Суть технологии заключается в том, что нейронные алгоритмы смогут сжимать текстуры для уменьшения размеров современных игр с помощью блочного сжатия.

Все мы отлично знаем, что физические размеры современных игр порой просто ужасают — вспомните просто новую Call of Duty на 300 гигабайт. Информации о том, насколько полезным будет этот метод сжатия текстур у нас нет, но заявляется, что, как минимум, интеграция этой технологии в игры будет достаточно простой.
Другие публикации по теме
Мир технологий сделал еще один шаг в сторону от своего славного прошлого. С выходом ядра Linux версии 7.0 разработчики официально исключили драйвер EDAC (обнаружение и исправление ошибок) для чипсета Intel 440BX.
Вчера в 21:42
585
2
Команда разработчиков популярного эмулятора RPCS3 объявила о достижении важной вехи — проект как никогда близок к тому, чтобы каждая игра из библиотеки PlayStation 3 могла не просто запускаться, но и переходить в статус In-game.
Вчера в 21:29
1004
3
Discord оказался в центре скандала из-за изменения протоколов безопасности для пользователей из Великобритании.
Вчера в 12:00
938
11