Clair Obscur: Expedition 33 могла бы быть про стимпанковский Лондон и называться "Мы потерялись"

2287
2
Добавить в Google News
Clair Obscur: Expedition 33 могла бы быть про стимпанковский Лондон и называться Мы потерялись

Clair Obscur: Expedition 33 от французской Sandfall Interactive из Монпелье выделяется своим уникальным стилем, но изначально проект выглядел иначе.

Фанаты нашли на Reddit пост директора Гийома Броша, опубликованный пять лет назад для поиска актёров озвучки. Тогда игра называлась We Lost и описывалась как «амбициозная AA-игра» в жанре JRPG с вестерн-персонажами в 3D.

Планировался релиз на ПК и, возможно, на PS4 и Xbox One. Черновой трейлер показывал стимпанковский город, бои с боссами и sci-fi элементы. Хотя многое было временным, пошаговые битвы и персонажи Lune и Maelle уже присутствовали.

Сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен рассказала The Gamer, что ранний сеттинг — стимпанковская Англия с зомби и инопланетянами — кардинально отличался, хотя геймплей был схожим. Вдохновение для финальной версии пришло от картины, восхитившей Броша, и рассказа Сведберг-Йен о художнице, путешествующей по своим картинам, что привело к полной переработке сюжета.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7151
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25013
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум