Clair Obscur: Expedition 33 vs The Elder Scrolls IV: Oblivion — статистика противостояния

11116
16
Добавить в Google News
Clair Obscur: Expedition 33 vs The Elder Scrolls IV: Oblivion — статистика противостояния

Kepler Interactive, издатель пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, высказался о релизе своего проекта, который состоялся спустя два дня после выхода ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion. «Соседство с Oblivion не нанесло нам ущерба», — заявили в компании, подчеркнув, что одновременный релиз даже подогрел интерес к ролевым играм.

Clair Obscur: Expedition 33, вдохновленная альтернативной версией Франции, завоевала значительное внимание публики. Microsoft сыграла важную роль в продвижении игры, представляя её на своих мероприятиях и включив в подписку Game Pass с момента выхода.

Clair Obscur: Expedition 33 vs The Elder Scrolls IV: Oblivion — статистика противостояния

«Без поддержки такой крупной корпорации нам было бы сложно объяснить аудитории суть игры», — отметили в Kepler. Это позволило проекту уверенно закрепиться в сегменте AA-игр, который занимает промежуточное положение между инди и крупнобюджетными тайтлами.

Несмотря на неожиданный «теневой релиз» Oblivion Remastered в Game Pass за два дня до выхода Clair Obscur, Kepler не считает это проблемой. «У западных и японских RPG разные аудитории. Мы были убеждены в успехе благодаря доступной цене и присутствию в Game Pass», — пояснили в компании. Проект стал настоящим триумфом для Kepler и студии-разработчика Sandfall Interactive.

На этапе прототипа Kepler разглядел перспективы Clair Obscur, но боевую систему требовалось доработать. Sandfall усовершенствовала игру и представила обновленную версию, которая вызвала восторг. «Искры гениальности встречаются редко, и нужно действовать оперативно», — подчеркнули в Kepler.

Clair Obscur: Expedition 33 vs The Elder Scrolls IV: Oblivion — статистика противостояния

Согласно данным Ampere, 35% игроков Clair Obscur также запускали Oblivion Remastered, особенно на Xbox, где обе игры доступны в Game Pass. Средняя продолжительность сессий в Clair Obscur составила 2,2 часа на Xbox и 4,4 часа на PlayStation и Steam, тогда как для Oblivion — 2,2 часа на Xbox, 3,8 часа на PlayStation и 3,6 часа в Steam.

Медиа активно освещали оба проекта: за две недели об Oblivion опубликовано свыше 5000 материалов с охватом 953 миллиона человек, а о Clair Obscur — около 4250 статей, которые привлекли миллиард уникальных читателей.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7151
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25013
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум