Три месяца назад Moon Studios запланировала полноценный релиз экшен-RPG No Rest for the Wicked на октябрь 2026 года, но в итоге передумала: глава студии Томас Малер записал видео и обратился к сообществу.
Глава Moon Studios Томас Малер определил строгие принципы использования нейросетей при создании No Rest for the Wicked. По его мнению, генеративные технологии полезны только для автоматизации рутины, но не для творческих задач.
Соучредитель Moon Studios Томас Малер считает, что громкое имя и впечатляющая графика ещё не гарантируют финансового успеха. По его словам, за медийным блеском многих AAA-релизов нередко скрываются серьёзные проблемы с окупаемостью, тогда как более скромные проекты чувствуют себя гораздо увереннее.
Разработчики из Moon Studios подвели итоги двух лет с момента выхода No Rest for the Wicked в раннем доступе. За это время проект продался тиражом свыше 1,7 миллиона копий и продолжает расти.
Moon Studios выпустила первый патч для недавнего обновления Together, внеся в экшен-RPG No Rest for the Wicked улучшения по части производительности, исправлений и качества жизни вкупе с новым контентом.
No Rest for the Wicked переживает второе рождение. Кооперативное обновление Together, вышедшее в январе, подняло продажи с миллиона до полутора миллионов копий, удвоило онлайн и пиковые показатели.
Глава и творческий руководитель Moon Studios Томас Малер, так сказать, анонсировал версию экшен-RPG No Rest for the Wicked для Nintendo Switch 2. Конкретики пока никакой.
Разработчики игры No Rest for the Wicked сообщили о возникшей технической проблеме — один из игровых серверов вышел из строя, из‑за чего часть игроков перестала видеть список доступных миров (realms).
Томас Малер, глава Moon Studios и создатель No Rest for the Wicked, не стал подбирать дипломатичные формулировки. В ответ на вопрос — добавлять или не добавлять — он выбрал третье: уничтожить.