Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 поделился интересными деталями о своём игровом прошлом

3850
1
Добавить в Google News
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 поделился интересными деталями о своём игровом прошлом

Гийом Брош, геймдиректор популярной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, поделился интересными деталями о своём игровом прошлом. В недавнем интервью он рассказал, что его ранние игровые впечатления формировались не под влиянием Nintendo, как у многих его сверстников.

По словам разработчика, у него не было возможности познакомиться с продукцией Nintendo в детстве. Вместо этого его основным игровым устройством стала PlayStation. Именно на этой консоли он провёл значительную часть своего времени.

Особое место в сердце Броша заняли игры разных жанров. Среди его любимых проектов были как классические JRPG, так и динамичные экшены. Он с теплотой вспоминает серию Final Fantasy, которая покорила его своим глубоким сюжетом и проработанными персонажами. Не менее важной для него стала серия Atelier с её уникальным подходом к развитию персонажей и крафтингу.

Страсть к динамичным играм проявилась в любви к Devil May Cry с её зрелищными боевыми сценами и Shinobi с его захватывающим геймплеем. Эти игры, по словам Броша, оказали значительное влияние на его понимание того, как должна выглядеть идеальная видеоигра.

Интересно, что помимо PlayStation, значительную роль в формировании его вкуса к играм сыграла Sega Genesis. Именно на этой консоли он впервые познакомился с такими классическими играми, как Altered Beast, которая оставила яркий след в его памяти.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7075
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25012
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5287
2
Форум