Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о сильном влиянии Lost Odyssey на процесс разработки

838
1
Добавить в Google News
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о сильном влиянии Lost Odyssey на процесс разработки

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в свежем интервью раскрыл, какая видеоигра в последний раз вызвала у него по‑настоящему сильные эмоции. Его выбор пал на Lost Odyssey — масштабную пошаговую RPG, вышедшую в 2007 году на Xbox 360.

По словам разработчика, именно Lost Odyssey стала для него эталоном жанра — последней игрой, которая сумела совместить реалистичную графику, продуманный геймплей и глубоко проработанный сюжет. Брош особо отметил мастерство нарративного дизайна: темы, затронутые в игре, оказались настолько серьёзными и убедительно раскрытыми, что вызвали у него искреннюю эмоциональную реакцию.

В разговоре Брош также выразил сожаление, что культовая RPG так и не получила продолжения. Он объяснил это совокупностью факторов: во‑первых, при выходе игра столкнулась с неоднозначной реакцией критиков, которые сочли её механику и структуру устаревшими на фоне растущей популярности игр с открытым миром. Во‑вторых, эксклюзивность для Xbox 360 существенно ограничила аудиторию — многие поклонники японских RPG предпочитали другую платформу.

Тем не менее Брош уверенно называет Lost Odyssey одной из лучших RPG своего поколения. Он выделяет ключевые достоинства проекта: чёткую линейную структуру, детально проработанную карту мира и мощный, захватывающий сюжет. В связи с этим геймдиректор обратился к Microsoft с предложением выпустить ремастер игры, чтобы современные игроки смогли по достоинству оценить её наследие.

Интересно, что влияние Lost Odyssey отчётливо прослеживается в текущем проекте Броша. Clair Obscur: Expedition 33 перенимает лучшие черты классической JRPG — от пошаговой боевой системы до вдумчивого повествования и реалистичного визуального стиля. Это лишний раз подтверждает, насколько глубокое впечатление произвела на разработчика та самая игра, которая заставила его плакать.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7158
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25013
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум