Инсайдер NateTheHate сообщил, что следующая презентация State of Play может пройти в четверг, 16 апреля. Хотя дата официально не подтверждена, утечка вызвала ажиотаж.
Депутат Антон Горелкин прокомментировал недавние заявления главы ИРИ Алексея Гореславского, подчеркнув, что планы по импортозамещению видеоигр не означают грядущую блокировку Steam или других зарубежных сервисов.
Один из создателей оригинальной Fallout и геймдиректор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Тим Кейн выпустил новое видео, в котором подробно объяснил сюжетную структуру обеих игр и то, как в них организованы «акты» истории.
Хидео Кодзима убежден, что современная игровая аудитория зачастую ограничена в своих эстетических предпочтениях, и видит свою миссию в расширении их культурного кругозора.
В конце прошлого месяца в сети обсуждали утечку о якобы новой модели компании Anthropic под названием Claude Mythos, которую называли самой мощной разработкой студии. Тогда многие восприняли это скептически, но ситуация изменилась после того, как спустя пару недель компания случайно раскрыла исходный код Claude Code.
Глава издательства No More Robots Майк Роуз поделился своим мнением о стремительном распространении генеративного ИИ в игровой индустрии и пришёл к довольно пессимистичному выводу — этот процесс уже невозможно остановить.
Hazelight Юсефа Фареса похвасталась тем, что суммарный тираж трех ее проектов достиг отметки в 50 миллионов экземпляров: «Мы поражены и восхищены тем, скольким поклонникам понравились наши игры».
В недавнем интервью для 4Gamer Дайске Ишиватари, создатель Guilty Gear, выразил обеспокоенность направлением современной разработки игр, в частности, проблемой «чрезмерной специализации» разработчиков в AAA-проектах.
Директор ИРИ Алексей Гореславский в рамках форума RIGF спрогнозировал, что российская игровая индустрия сможет достичь полного импортозамещения через три-пять лет.
Паула Мацкевич-Армстронг, аналитик CD Projekt Red с восьмилетним стажем, рассказала, что пока она отмечает карьерную веху, тысячи сотрудников других студий теряют работу.
Глава корейской студии Shift Up Ким Хен Тхэ в ходе экскурсии по новой штаб-квартире в Сеуле раскрыл секреты разработки Stellar Blade и Goddess of Victory: NIKKE. Глава компании иронично отметил, что хиты создаются «усидчивостью», подразумевая сотни часов кропотливой полировки каждой детали.
Гонка ИИ упирается в нехватку электрооборудования для дата-центров. Гиперскейлеры готовы потратить $650 млрд в 2026 году, но почти половина проектов будет отложена или отменена из-за дефицита трансформаторов, распределительных устройств и аккумуляторов.
Игровая индустрия прощается с легендой: на 65-м году жизни ушел из жизни Ёсихиса Кисимото, создатель культовых франшиз Double Dragon и Kunio-kun. О кончине геймдизайнера, наступившей 2 апреля 2026 года, сообщил его сын.
Ветеран Rockstar Games Роб Карр, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, откровенно рассказал о состоянии рынка труда игровой индустрии в 2026 году.