Команда MMO Ghost в очередном подкасте рассказала о разработке и раннем тестировании

824
0
Прослушать
Команда MMO Ghost в очередном подкасте рассказала о разработке и раннем тестировании

Согласно последнему эпизоду подкаста Word on the Street, Fantastic Pixel Castle провела несколько успешных небольших плейтестов своей MMO Ghost. Разработчики не только тестируют самые ранние билды, разработка идет даже немного быстрее, чем ожидалось, отчасти благодаря тому, как все устроено в студии.

Грег Стрит и Скотт Джонсон считают, что разработка идет быстрее отчасти благодаря отсутствию надзора. Благодаря независимости студия работает как единая команда, без многослойных и длинных командных цепочек. Стрит рассказывает о своей работе в Blizzard и отмечает, что они заканчивали что-то, но не всегда успевали подготовить следующее, отчасти из-за того, что многие люди должны были принимать участие в обсуждении. 

Что касается тестов, то они уже три раза подряд проводились с внешними тестерами, причем некоторые из них видели несколько часов игры в ранней тестовой сборке. Стрит говорит, что количество игроков увеличилось с 80 до 100 человек. Тестировщики проявляли творческий подход, взаимодействуя с механикой и делая такие вещи, как строительство моста над опасным местом и сражение на нем, демонстрируя потенциал элементов песочницы.

Команда хочет, чтобы исследование, решение головоломок и поиск творческих решений приносили удовольствие. При этом они также хотят, чтобы все было не так разделено и более взаимосвязано. Они хотят избежать телепортации между отдельными частями и создать ощущение единого мира. Это также работает с их первоначальными планами запустить игру с 3-5 различными биомами вместо более чем дюжины, которые они изначально рассматривали. Они сравнивают это с “путешествием по островам Карибского моря”, в некотором смысле. Вы сможете увидеть разные осколки и понять, как до них добраться, при этом вы будете меньше пользоваться быстрыми путешествиями и телепортацией, а больше — такими вещами, как скайботы, которые доставят вас туда, куда вы направляетесь.

В ходе этих тестов разработчики также начали рассматривать совместимость с аппаратным обеспечением и то, как игра может работать на системах низшего ценового диапазона, в том числе на интегрированных видеокартах. Несмотря на то, что у некоторых были проблемы, особенно с интегрированными картами, они отдают должное Unreal Engine за его способность масштабироваться. Разработчики используют облачную серверную систему, а не традиционную, и над инфраструктурой еще предстоит поработать.

Word on The Street 13: Scott and Greg!
Word on The Street 13: Scott and Greg!
Другие публикации по теме
Команда MMO Ghost рассказала о философии дизайна, стелсе и синих зонах
Команда MMO Ghost рассказала о философии дизайна, стелсе и синих зонах
В последнем выпуске подкаста Fantastic Pixel Castle Грэм, главный дизайнер проекта MMORPG, известного сейчас как Ghost, рассказал о синих зонах, философии дизайна и о том, что ждет игроков
24 апреля в 09:00
2724
2
Форум
Разработчики MMO Ghost показали локацию Wychwood, вдохновленную лесами России и Польши
Разработчики MMO Ghost показали локацию Wychwood, вдохновленную лесами России и Польши
Fantastic Pixel Castle, подчеркивая свои ценности студии «партнерства с игроками», провела шоукейс Wychwood Blue Zone, чтобы продемонстрировать биом из разрабатываемой MMORPG под кодовым названием Ghost.
8 апреля в 12:00
5958
4
Форум
Project Ghost, судя по ответам Грега Стрита, будет какой-то сборной солянкой жанров, а не классической MMORPG
Project Ghost, судя по ответам Грега Стрита, будет какой-то сборной солянкой жанров, а не классической MMORPG
Глава Fantastic Pixel Castle Грег «Ghostcrawler» Стрит недавно рассказал о «синих зонах» MMO Project Ghost — областях с процедурно генерируемыми картами и приключениями для одиночек или малых групп, где игроки добывают ресурсы для доступа к «красным зонам».
20 марта в 15:00
2516
1
Форум
0
0
0
0
0
Пользователи:
Оценка редакции:
-
Моя оценка
Нет комментариев
Твой комментарий может стать первым!
Написать
Наверх