Порвавшую все ААААА игру года Clair Obscur: Expedition 33 сделали за $10 миллионов, помог аутсорс в Корее

15018
21
Добавить в Google News
Порвавшую все ААААА игру года Clair Obscur: Expedition 33 сделали за $10 миллионов, помог аутсорс в Корее

Сейчас Sandfall готовит крупное бесплатное обновление для Clair Obscur: Expedition 33, собирает награды в ассортименте и раздает интервью. С создателем ролевого хита Гийомом Броше пообщалась и газета The New York Times.

Венчурные фонды проект не заинтересовал — это вам не метавселенная в приложении, однако французская студия смогла наскрести $10 миллионов на разработку. Да, в такую смешную сумму в итоге обошлась игра года! А ведь продано 5 миллионов копий по $49,99 с поправкой на региональные ценники.

Сейчас у нас есть технологии, позволяющие создавать такие игры с относительно небольшой командой. Игры подобного рода появятся. Нам повезло быть первыми.
Гийом Броше, глава Sandfall

Сэкономить помог в том числе отказ от открытого мира. На деньги от издателя Sandfall увеличила основную команду до тридцати человек, а разработку боевой анимации переложила на небольшую команду в Корее, локализацией и маркетингом тоже занимались сторонние студии. 

Источники:
NYT
Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7155
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25013
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум