Представители игровой индустрии начали резко критиковать Clair Obscur: Expedition 33 из-за пары ассетов созданных ИИ

Все они были удалены из игры через 5 дней после релиза

6565
8
Добавить в Google News
Представители игровой индустрии начали резко критиковать Clair Obscur: Expedition 33 из-за пары ассетов созданных ИИ

Игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive лишилась звания «Игра года» на премии Indie Game Awards. Причиной стал скандал, связанный с применением генеративного искусственного интеллекта при создании некоторых игровых текстур.

В интервью испанскому изданию El País разработчики признались: на этапе разработки они использовали ИИ‑инструменты для генерации отдельных текстурных элементов. При этом команда подчеркнула, что уже через пять дней после релиза спорные материалы были удалены из финальной версии игры. Тем не менее часть профессионального сообщества сочла сам факт применения генеративных технологий недопустимым — даже в отношении временных ассетов.

Острую реакцию вызвал комментарий Криса Сивора — бывшего сотрудника студии Rare и актёра озвучивания. Сивор резко осудил практику использования ИИ для создания игровых ассетов, заявив:

 Не будьте ленивыми ублюдками и платите за работу — вот в чём суть. 

При этом он признал, что генеративные технологии в индустрии применяются гораздо чаще, чем принято говорить, и допустил их уместность на этапе превизуализации. Однако, по его убеждению, задействование ИИ для финальных игровых материалов — это проявление профессиональной лени.

Своё мнение высказала и PeachyAenne — инди‑разработчик и стример. В Bluesky она отметила, что рада видеть, как профессиональное сообщество объединяется вокруг важных вопросов и твердо отстаивает свою позицию.

Различные представители индустрии и прочие отдельные личности продолжают раздувать конфликты вокруг использования генеративного ИИ в создании игр. Но в конечном счете, решение остается за потребителями - игроками звонкой монетой подтверждают их отношении к конечному результату.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7155
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25013
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум