Тодд Ховард назвал игру года и подтвердил, что The Elder Scrolls VI ещё далека от завершения

9817
14
Добавить в Google News
Тодд Ховард назвал игру года и подтвердил, что The Elder Scrolls VI ещё далека от завершения

Тодд Ховард, руководитель студий Bethesda и творческий лидер серий The Elder Scrolls и Fallout, назвал свою игру года. Ей стала Clair Obscur: Expedition 33 — проект, который, по словам разработчика, «по‑настоящему уникален и потрясающ».

В беседе с Eurogamer Тодд Ховард не только выделил Expedition 33, но и отметил другие заметные релизы — Death Stranding 2 и Kingdom Come: Deliverance 2. При этом он особо подчеркнул художественную ценность выбранной игры: 

Я считаю, что Expedition 33 — это по‑настоящему уникальное произведение искусства во многих отношениях.

Незадолго до релиза Clair Obscur: Expedition 33 компания Bethesda неожиданно выпустила обновлённую версию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — разница между релизами составила всего два дня. Обе игры оказались доступны в подписке Xbox Game Pass, что могло создать конкуренцию. Однако, как отметил Мэтт Хандрахан, старший директор по портфелю проектов издательства Kepler, «близость к Oblivion никак не повлияла на нас». Он пояснил, что проекты представляют противоположные концы спектра RPG — западный и японский, поэтому аудитория у них разная.

Тем временем сам Тодд Ховард продолжает работу над The Elder Scrolls VI, хотя подчёркивает, что игра «ещё далека от завершения». В том же интервью Eurogamer он высказался в защиту использования искусственного интеллекта в разработке, но при этом отметил важность сохранения художественного начала: «Мы стремимся защитить артистизм в наших играх».

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7002
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25007
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5284
2
Форум